KomputerPermainan komputer

Ditolak: lewat permainan tanpa pembunuhan. Ditolak: kode ke brankas

Sayangnya, dalam beberapa tahun terakhir, penerbit game jarang membuat kita bahagia benar-benar proyek yang bermanfaat. Sebaliknya, roll kilogram slag di kepala pengguna dalam bentuk "permainan dengan indera-berorientasi" manajemen. Untungnya, ada di pengecualian menyenangkan kegelapan tak tertembus ini. Dishonoured - salah satu dari mereka.

Game apa?

Bayangkan Victoria Inggris. Meskipun tidak cukup normal, dan alternatif-stimpankovskuyu. Mulai sekarang Anda - Tuhan Corvo Atta, yang kritikus dengki banyak menuduh tidak berdasar dalam pembunuhan brutal Ratu. Tugas Anda - untuk berurusan dengan sekelompok pengkhianat, perhatian khusus diberikan kepada pemimpin keji mereka yang menjadi Bupati setelah kematian orang kerajaan. Singkatnya, plot - tempat yang kuat menghinakan Witches Brigmore. Bagian dari permainan hanya karena yang membutuhkan konsentrasi dan hati-hati.

Sebuah fitur penting

Dalam Berpasangan merupakan fitur penting. Aerobatik dianggap lulus tingkat, meninggalkan tumpukan mayat. Hal ini ditunjukkan dengan item "Tidak dibunuh" atau "Ghost" yang dapat muncul dalam profil Anda atas dasar bagian kepala. Pada artikel ini kita akan mencoba untuk mengungkapkan "benar" dalam permainan Berpasangan. Bagian dalam kasus ini cukup rumit, sehingga harus dilakukan bahwa segala sesuatu sangat hati-hati.

secara salah dihukum

Setelah Ratu pergi ke dunia yang lebih baik, Anda salah menempatkan balik jeruji. Segera, penjaga membawa roti. Namun, ia mencatat bahwa ia diserahkan teman Anda. Tentu saja, di bawah roti adalah kunci dari kamera Anda. Keluar, Anda menyerang seorang penjaga keamanan tunggal (dari belakang) dengan menekan tombol Ctrl. Penting! Ketika menyerang dari belakang Anda tidak membunuh lawan Anda, tetapi hanya sementara mereka eutanasia. Ini merupakan fitur penting dari Berpasangan. Bagian tanpa mayat akan gagal jika Anda tidak sempurna menguasai seni ini.

Anda perlu untuk menyeret tubuh tak sadarkan diri di tempat terpencil, maka Anda perlu mencuri kunci ke daerah promenade, yang berada di sebuah ruangan di lantai atas. Sejak keluar Anda tidak perlu ditidurkan sesama miskin lain - penjaga. Kemudian kita pergi ke doprosnuyu ruangan, membuka brankas dan mencuri bahan peledak di sana. Menyembunyikan bom, dan kemudian pergi melalui pintu panggang.

Bersembunyi dalam bayang-bayang, menunggu tentara patroli. Ketika dia datang, kita eutanasia. Kemudian Anda perlu pergi ke ruang penjaga, meletakkan beberapa penjaga, dan kemudian menempatkan peledak dan merusak tujuan! Melarikan diri dari ledakan, melompat ke dalam sungai. Sebuah cara lebih lanjut untuk kebebasan terletak melalui selokan. Cobalah untuk tidak menjadi makan malam untuk tikus dan jangan lewatkan panah! Segala sesuatu yang Anda gratis.

By the way, bagaimana lulus menghinakan Witches Brigmore? Bagian berdasarkan pada perawatan Anda: permainan penuh jalan tersembunyi dan pintu, benda cerdik tersembunyi. Jadi pastikan untuk hati-hati memeriksa lingkungan!

Agung pengawas

Setelah Anda mendapatkan ke dasar, Anda akan memberikan kemampuan magis pertama - kemampuan untuk bergerak pada jarak pendek. Kami sangat menyarankan pra-pompa tak tergantikan kemampuan untuk melihat kanan melalui dinding. Di pangkalan, memakan waktu dan menemukan Rune. Faktanya adalah bahwa keterampilan berharga lainnya, pengenalan binatang, sebagian besar rune ini akan membutuhkan sebanyak tiga buah, sehingga kehilangan kesempatan untuk mendapatkan mereka jelas tidak layak!

Jalan dari dermaga

Dan di sini di depan Anda - dermaga, ditutupi dengan kerudung yang indah kabut. satu patroli pergi di sini. Tugas Anda - untuk lembut dan diam-diam mengikutinya. Ketika ia baris dengan gang yang mengarah ke kanan, hati-hati menetralkan hamba hukum, dan menarik dia ke dalam kebuntuan ini. Karena ada hidup wanita tua kooky, kain tua, itu tidak ada yang menemukan dirinya, sehingga penjaga tidak akan menyadarinya. Menggunakan bakat mereka untuk gerakan tersebut dipindahkan ke balkon untuk wanita tua gila, kita mengambil dan pergi Rune lain.

Pada prinsipnya, wanita ini lucu bisa mendapatkan beberapa pekerjaan, tapi di sini juga Anda dapat memutuskan - mereka pasti membutuhkan penumpahan darah, dan lewat permainan ini Berpasangan secara tegas melarang. Secara umum, lebih baik untuk menjauh dari sana.

Berikutnya - lampu dinding. Masalahnya adalah bahwa pintu gerbang yang kuat dan menyakitkan melawan arus. Karena unit daya diberi makan dengan bahan bakar dari tabung, adalah logis untuk hanya menarik off. Satu-satunya masalah adalah penjaga, tetapi mereka terus-menerus terganggu. Tunggu sampai mereka sekali lagi pergi, dan kemudian dengan cepat lari ke pondok mereka, ambil rune lain dan pindah ke lokasi berikutnya Berpasangan. bagian penuh akan memakan waktu, jadi bersabarlah!

Sekali lagi, limbah ...

Anda akan melihat Ranger Martin, yang dijaga oleh hanya satu penjaga. Anda sudah tahu apa yang harus dilakukan dengan wali bosan hukum. Membebaskan juru kunci, pergi ke kiri pos pemeriksaan, pergi ke luar ... dan kemudian memanjat sia-sia, sayangnya. Poryskav di koridor yang, memanjat dan menemukan diri kita tepat di kandang. Tidak diperhatikan, menggunakan teleportasi. Anda mungkin sudah menyadari bahwa dengan tiga rune dapat mencoba menggunakan kemampuan invasi pada hewan!

Dikonversi ke tikus dan naik ke pipa ventilasi. Jatuh ke dalam ruang anjing yang kosong mulai merangkak pada pipa run dan cerdas di kantor arah. Selalu gunakan kemampuan untuk melihat melalui dinding, memeriksa lokasi penjaga! By the way, lewat permainan Berpasangan sangat mungkin dan tanpa sihir, hanya Anda harus hati-hati mengkalibrasi gerakan penjaga dan perbaikan terus-menerus dalam kinerja trik akrobatik yang paling rumit.

kantor

Jadi Anda berada di kantor pengawas Agung. Ingat bahwa ada perlindungan lengkap, sehingga Anda harus terus-menerus melakukan manuver. Menggunakan kemampuan untuk melakukan perjalanan, kami sampai ke puncak tangga dan menuju kembali ke perpustakaan. Anda harus membaca karya yang luar biasa "Pada branding dari bidah," dan kemudian Prytkov lari ke kantor. Segera mungkin kepala pengawas Campbell dan kapten Carlow untuk benar mencicipi saham anggur. Agar tidak memberi mereka merusak kesehatan mereka, memajukan melanggar semua kacamata!

sesat baru

Karena Ranger di ruang bawah tanah ada banyak anggur, ia segera menawarinya wisatawan untuk mengejarnya. Anda perlu mengikuti mereka. Pada prinsipnya, Anda bisa berubah menjadi tikus, tetapi sepanjang jalan di sepatu hama kecil Anda harus pergi masih tidak bisa. Sehingga hanya Anda keselamatan - teleportasi dan pengamatan dekat para penjaga. Tunggu sampai kapten berpaling dan mulai mengagumi koleksi lukisan, menyerang Pengawas tersebut. Kami membuai dia untuk ambil lewat menampilkan Rune lain, dan kemudian tarik tubuh penuh semangat Caretaker lantai atas. Cobalah untuk bergerak di bawah meja, seperti dalam kasus ini, Anda akan benar-benar tak terlihat.

Ranger diseret ke ruang untuk diinterogasi, asosiasi dan memaksakan pada dirinya sesat stigma (itu yang buku yang diperlukan). Namun, untuk memulai untuk ditidurkan patroli berikutnya, dan ia dapat meningkatkan alarm ketika ia mendengar jeritan. Setelah operasi dengan sesat baru ke dalam halaman (melewati penjaga) dan membantu warga lokal yang penjaga adik memutuskan untuk memanggang di atas api. Mengisi panah panah hipnotik Anda, diselidiki dengan penjahat.

Maka Anda perlu untuk kembali ke dermaga, di mana Anda akan harus menunggu untuk Samuel. Untuk melakukan hal ini, atau mencuri kunci dari penjaga (dia bersinar di ikat pinggangnya), atau hanya menyelinap kembali dalam bentuk tikus.

rumah kesenangan

Sekali lagi kita kembali ke pelabuhan akrab. Pertama, Anda harus membayar kunjungan ke penyulingan, di mana Anda sedang menunggu untuk "pekerja jubah dan kapak." Kita berbicara dengan Slekdzhovom, dan kemudian pergi ke dokter Galvani, setelah menerima pekerjaan yang sesuai. Kami sangat tidak menyarankan untuk memotong jalan - adalah mungkin untuk menghadapi Assassins, yang diam-diam menyelinap melewati tidak akan bekerja untuk setiap skenario. lebih baik menggunakan atap dan cerobong asap. Anjuran - dengan rumah kain wanita tua (kita sudah berbicara tentang hal itu) dapat menjadi besar untuk mendapatkan pertama pada pipa, dan kemudian - pergi pada tur di atap.

Dengan cara berbicara, dalam permainan Berpasangan Brigmore, bagian ini dari yang kami jelaskan sepenuhnya akrobat. Lebih baik untuk dilatih dalam melakukan trik yang paling sulit, karena tanpa itu Anda tidak bisa mendapatkan di beberapa lokasi.

Jadi, Anda harus kantor dokter. Tujuan Anda adalah sederhana untuk keterlaluan - Anda harus mencuri kesaksian yang direkam dari almarhum. Sekitar perapian ada pintu tepat di mana Anda ingin pergi. Menurut udara sangat nyaman dengan cepat dan diam-diam membuat perjalanan ke ruang utama. Menggunakan tangga spiral, kami membuat perjalanan ke lantai atas.

Karena ada sedikit waktu, Anda dapat dengan mudah tetap benar-benar diperhatikan. Peringatan! Di sebelah kanan ada pintu kaca, di belakang yang sesuatu yang ditafsirkan oleh dua penjaga. Bahwa mereka belum melihat, lebih baik untuk memotong putaran tempat ini. Pada ujung koridor tidak ada ruang terlalu nyaman, yang, dilihat dekorasi, dilakukan percobaan pada tikus miskin. Tunggu sampai salah satu pembicara di suatu tempat untuk pergi, dan yang kedua bijak akan belajar coretan di papan tulis. Cepat ambil bukti dan pergi.

tugas baru

Sudah akrab menyelinap melalui kamp bandit. Slekdzhov membuat Anda saran yang sangat baik: Anda dia punya kunci dari yang aman, dan menyediakan Anda dengan layanan teliti. Sederhananya, bandit datang dari Pendleton untuk mengirim ke dunia yang lebih baik, dan Anda yang tersisa dengan tangan yang bersih. Sangat baik! Sekarang Anda harus mengunjungi rumah bordil lokal.

Sekali lagi kita pergi ke meja dari dokter, tapi kali ini turun, dan kemudian pergi pada bagian suram dan lembab, yang penuh dengan melolong pengemis. Berbalik kiri, naik tangga. Di sana Anda akan bertemu seorang wanita yang memiliki beberapa anak laki-laki besar mencoba sesuatu untuk mengambil. Menggunakan anak panah, lulls mereka. Karena kita memiliki kunci, pergi ke hotel "The Bridge." Menggunakan tangga, naik ke atap.

mencoba merchant

Kemudian kita menemukan diri kita di wilayah Golden Cat. Memanjat ke atap gazebo, dan kemudian melompat ke balkon, di mana penjaga parah bosan. Doprosnuyu masuk ke sebuah ruangan di mana kursi logam yang tidak biasa adalah pedagang seni, juicy dirantai untuk itu. Dia tidak melakukan apa-apa, hanya ingin mengalami sensasi ekstrim pertemuan dengan pendeta tol lokal cinta. Karena mata ganti penderita, Anda dapat langsung mengalahkan saat ini lebih kuat, hingga mencapai ke dealer bahwa Anda tidak akan memberinya layanan intim. Setelah itu, ia dengan senang hati akan memberitahu Anda kode untuk aman.

Permainan Berpasangan Knife dari Dunwall, berlalunya yang kami jelaskan sepenuhnya adegan, di mana barang-barang antik yang dikombinasikan dengan teknologi yang paling modern. Terbiasa, gagal untuk menghargai kehadiran di sini listrik dan sihir.

Menyelesaikan pekerjaan

Ini adalah waktu untuk mengunjungi Madam lokal. Mari kita pergi melalui balkon akrab. Kami mencari proyeksi, kita bergerak melalui jendela yang terbuka. Kami turun di lantai bawah, mencari pintu ke kantor. Sementara Madame sibuk memilih kertas, mencuri kunci dari dia dan kemudian shtudiruem "buku pengunjung Golden Kucing." Kita belajar bahwa dalam ruang atas terkunci mengandung Emily. Menyelamatkannya, keluar dari gedung. Kami mengirim gadis itu ke tukang perahu, dan diri mereka sendiri pergi ke seorang teman lama, Slekdzhovu.

Seperti yang telah kita bepergian jalan akan bandit, bersamaan lulling panah semua mencegah Anda dari menangis. Slekdzhov senang janji-janji bahwa saudara-saudara akan kehilangan bahasa mereka dan akan sampai akhir hari-harinya, bekerja keras di tambang. Kita kembali ke Samuel. Kami terus bermain di dunia Berpasangan 2. Passage kedua bagian dimulai dengan "sakit kepala" yang baru.

dokter queen

Saat ini kami memiliki tugas lain - Anda perlu mencuri beberapa Sokolova, seorang ilmuwan lokal. Karena ia adalah di rumah, Anda harus menyeberang ke dalamnya. Pertama, kami menaiki tangga dari dermaga. Sebelum mencapai akhir, membawa ke tangga, yang terletak di sisi kanan Anda. Kami melewati sampai akhir, melawan bangunan. Melekat billboard, naik pada dirinya ke pintu. Kami naik tangga berikutnya, kemudian ambil kunci ke bawah, membuka pintu kanan, melompat ikan di dalam air.

Perhatikan bagian lebih lanjut dari permainan Berpasangan - Part 2 mengharuskan Anda untuk bakat yang cukup besar dalam berenang, sehingga Anda akan harus berenang sampai ke dermaga, di mana secara besar-besaran ditimbun beberapa kotak. Kami naik pada pipa, yang hanya di atas mereka, dan kemudian menunggu sampai patroli lokal tidak akan pergi ke arah yang berlawanan. Anda perlu untuk pergi langsung untuk dia, dan kemudian pergi ke pintu sebelah kiri. Kami masuk ke Drobridzh. Di sini sekali lagi, dua petugas berbicara. Tunggu sampai mereka terganggu dan kemudian keluar di jalan. Sekali lagi berbelok ke kiri, Anda akan melihat jendela yang terbuka. Memanjat ke dalamnya ...

cara lanjut

Perlu diingat bahwa baik di depan kawasan lindung, dan memiliki jijik. Dan karena memanjat keluar dari jendela di sebelah kanan, dan kemudian pergi ke dermaga. Di bawah jembatan yang Anda butuhkan untuk berenang, muncul di sisi lain. Sekali lagi, kita naik tangga, dan kemudian dipindahkan ke sebuah jembatan kecil. Pergi untuk mengajukan dan akurat mengambil tangki diisi dengan minyak ikan (terputus terletak di atas jijik). Pergi ke lantai atas. Dari titik ini Anda perlu menjadi seperti hati - di tempat-tempat perlindungan penuh, sehingga akan harus bekerja keras. Anda perlu mendaki ke puncak.

Dan jika Anda tidak bisa mendapatkan perlindungan di Berpasangan? Bagian dari Carney mencatat blog video, Anda mungkin akan. Ini memiliki lebih peraturan dari dalam kasus "Lololoshkoy", sehingga Anda pasti akan lebih mudah.

Naik ke bilik pengamatan, tarik tuas berada di sana. Sebelum Anda segera bangkit jembatan. Kami naik ke lantai atas, mengambil beberapa tank dengan minyak ikan, pergi ke kanan dan melompat ke dalam air. Segera memperingatkan bahwa musim gugur akan lama. Sekali lagi kita lewat di bawah jembatan, naik tangga dan kepala langsung ke stasiun Midrou.

misi Penyelesaian

Kami pergi di atap, dan dari sana dipindahkan ke sisi kanan. Pada waktu berjalan, trik ini harus sebagai hati untuk tidak menarik perhatian menonton ketat lokal. Dari sana, Anda ingin mentransfer ke balkon kecil, yang diblokir dinding cahaya. Untuk melakukan ini, Anda perlu pendekatan kendala erat: Anda akan melihat bagian tertentu dari mencuat besi keluar dari dinding. Diangkut untuk itu, kita pergi ke pondok dan mengambil tangki lain lemak. Kami melewati dinding cahaya cacat, dan kemudian kami sampai ke jembatan Kolduina.

Sokolov hampir sebelah! Di sebelah kanan ada gang kotor: memanjat ke atap. Dari hang rantai, yang hanya mungkin menyebabkan kita langsung ke rumah seorang ilmuwan. Kami sampai ke sana, merangkak naik itu, menemukan diri kita di loteng rumah Sokolov. Pemilik rumah hanya menghabiskan studi mengerikan nya, sehingga Anda dengan mudah akan hal itu ditidurkan. Membebaskan wanita dari sel-sel eksperimental. Pada Sokolov pingsan kita sampai Samuel.

Bagaimana jika Anda tidak terlalu mewah dalam kata-kata, di mana Anda harus pergi ke ditolak? Bagian dari "Lololoshkoy" akan membantu Anda. Jadi adalah sumber daya yang cukup populer di mana Anda dapat menemukan video merinci semua hal di atas poin kami.

Sekali lagi, Menara ...

Target berikutnya Anda akan menjadi Tuhan Burroughs. Tapi pertama-tama Anda harus entah bagaimana masuk ke menara Danuolla. Ya, dengan mana permainan dimulai. Alas, sekali lagi harus menggunakan layanan limbah lokal.

Kami melompat dari perahu, berlayar ke gateway, dan kemudian membuat perjalanan ke puncak. Penting! Dalam hal tidak pergi di pintu! Melihat-lihat di sisi: Anda akan menemukan sebuah lubang, di mana Anda pertama bisa mendapatkan ke sisi lain dari benteng, dan kemudian melalui pipa untuk sampai ke sangat wilayah Tower. Kemudian Anda perlu memanjat dinding dan pergi ke lengkungan. Ada pergi raksasa Archer, dari mana Anda ingin bersembunyi di balik dinding. Sekali lagi kami ingatkan bahwa dalam kasus yang parah dapat dilihat dengan lewat permainan ditolak "Lololoshkoy".

Di depan dinding cahaya ... sudah terputus. Memanjat melalui lubang yang terletak di bagian paling ujung koridor, dan kemudian memanjat di Hutan (memastikan bahwa Anda tidak dekat patroli). Tangga naik ke tebing, dan kemudian ditunda ke langkan berikutnya bangunan. Berjalan di depan. Anda akan menemukan sebuah tambang, di mana Anda bisa mendapatkan langsung ke lobi Tower, yang dimulai permainan Berpasangan. Bagian tanpa pembunuhan membutuhkan siluman, sehingga dimasukkan ke tikus lari ke pusat bangunan raksasa.

Di sana Anda dapat melakukan sesuatu: salah satu koridor akan pergi untuk menjaga, yang pada bahu - tangki lemak. Tunggu sampai sejajar dengan patroli, yang juga jam tangan lorong, dan kemudian dirimu hadir kedua di depan mereka dalam penampilan mereka. Penjaga dengan lemak drop tangki, itu akan meledak, dan dua penjaga pesanan akan hilang. Untuk membunuh itu tidak akan dihitung, karena sistem akan dianggap sebagai kecelakaan.

peringatan

Keadaan terakhir ini sangat penting, karena Anda tidak dapat menggunakan dalam kode Berpasangan. Bagian tanpa membunuh akan "mengacaukan" dalam semua kasus lain, jadi kami sarankan untuk tidak mengambil risiko terutama dengan saat-saat seperti itu.

Hati-hati melalui pintu, melalui mana penjaga telah berbaris dengan lemak. Ini akan menjadi tangga, tetapi juga banyak waktu di depan Anda. Aktif menggunakan kapasitas transfer dan waktu perlambatan wade ke lantai dua di mana pintu dalam kabinet Bupati. Terkunci, sayangnya.

Kemudian jalan Anda akan berbaring di lantai atas stasiun. Di sana Anda akan menunggu petugas propaganda ramah yang menceritakan bagaimana untuk membunuh dengan bupati, sementara sisanya bersih. Anda hanya akan perlu untuk mencuri film dari aman, kode yang petugas akan menghubungi Anda segera! Umumnya, dishonoured-bagian (aman - bukti lain) sering lebih mudah di sini oleh karakter utama, yang menampakkan diri hanya dalam hal pahlawan berjalan ke arah yang benar.

Tentu saja, hal ini sangat aman Anda harus ke sana. Kami berangkat dari stasiun penyiaran, melompat langsung ke balkon Burroughs. Karena ia sudah ada di sana, lulls penjahat, mencuri catatan dan pergi ke stasiun. Ada pembicara, sehingga bukti yang dapat dimainkan pada volume maksimal. Kami turun ke bagian bawah stasiun, kami naik ke poros, berlayar ke tukang perahu penderitaan. By the way, ketika akhirnya ditolak? Bagian hampir selesai, ada satu hal kecil!

mercu suar

Nah, saatnya untuk menyelamatkan putri cantik! Di jalan hanya ada pengkhianat menyedihkan, Laksamana Havelock. Samuel akan meminta sekali lagi untuk melemparkan Anda ke tujuan Anda, dan kemudian pergi ke pertemuan dengan takdir. Sekali lagi, game Berpasangan (bagian tanpa pembunuhan yang kami jelaskan) tidak mentolerir pikuk: tingkat terakhir banyak penjaga, sehingga Anda harus menjadi besar untuk mencoba untuk menyelinap di sekitar mereka.

Kami melompat ke laut dan berlayar persis ke tempat di mana dinding terlihat pipa besar. Melalui itu, memanjat rantai gantung, kita mendapatkan di jalan. Pergi untuk itu, pergi ke pintu terdekat. Sepanjang koridor kita mencapai katup, yang mengalir blok di ruang jaga. Membukanya, naik ke pos jaga itu sendiri. Saya akan tinggal di tikus, dan berlari melewati para penjaga, mencuri kunci dari lantai dua. rantai naik ke atas, dan kemudian melompat ke tangga yang mengarah langsung ke jembatan.

Diangkut di bawah jembatan, melihat keluar sana dan menaiki tangga sampai ke lift. Ketika ia membawa Anda ke tempat yang tepat, Anda akan perlu hati-hati menyelinap melewati banyak penjaga cantik. Pergi ke ruang mercusuar, lulls Havelock, dan kemudian menyelamatkan dari penjara dari permaisuri masa depan. Semuanya! Anda telah menyelesaikan Berpasangan. Passage (dijelaskan oleh kami) memungkinkan Anda untuk membunuh siapa pun.

Kode dari beberapa aman

Dan sekarang mendedikasikan waktu untuk para pemain yang ingin menyederhanakan hidup mereka. Bagaimana untuk mempermudah Berpasangan (bagian)? Kode ke brankas Anda pasti akan membantu merasa seperti pencuri yang nyata, menyelinap di malam hari! Mari kita memberikan daftar kode paling populer:

  • The aman pertama dalam permainan memiliki kode 451.
  • Tempat persembunyian di rumah sandi Galvani dilindungi 287.
  • Atas dasar Watchers, Anda dapat dengan mudah membuka kode lemari besi 217.
  • Lain "nadziratelsky" password yang aman yang dilindungi 203.
  • Artis apartemen memiliki kubah tertutup. Untuk membukanya, ketik 696.
  • Dalam Pratcheta (di bagian utara peta) juga merupakan tempat persembunyian. Kode untuk itu - 473.
  • Memegang jalan ke Sokolov, lihatlah real bobrok dekat rumahnya. Ada safety deposit box, yang membuka kombinasi 294.
  • Akhirnya, Danuola di apartemen pribadi dibuka kode tembolok 935.

Hal ini tentu cara yang lebih mudah untuk Berpasangan (bagian). Kode untuk lemari besi diuji, akan bekerja pada 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.