KomputerPermainan komputer

Game Komputer: manfaat atau membahayakan?

generasi dewasa remaja panas menyalahkan kecanduan berlebihan untuk game komputer. Namun, apa yang ditawarkan sebagai imbalan? Sebagai contoh, metode tersebut menghabiskan waktu menurut saya hampir sama:

- Permainan komputer. Penyebab kritik yang paling parah.
- Menonton TV. Jika Anda tidak memperhitungkan beberapa program pendidikan, versi umum yang mengerikan.
- surat kabar Membaca atau edisi internet.
- jaringan sosial. Seiring baik, tapi itu tidak meninggalkan imbalan.
- Komunikasi melalui telepon. Sama seperti di atas.
- fiksi Reading.
- Mendengarkan musik. manfaat diragukan, tapi dijamin menyenangkan.
- Traveling. Di sinilah perlu untuk memiliki jumlah normal uang untuk mainan tidak mendapatkan.

Untuk semua perbedaan-perbedaan, semua kelas ini tidak membawa sedikit atau sesuatu yang berguna bagi orang yang terlibat di dalamnya. Semua ini dilakukan di waktu luang Anda. Dan bahkan jika kita mempertimbangkan unsur yang paling kontroversial dari daftar - membaca buku. Saya pernah fanatel dari membaca buku, banyak membaca, dan yang disebut, di penuh semangat. Dan butuh waktu sekitar 10 tahun sejak saya telah beralih ke bentuk hiburan lainnya, termasuk game komputer. Baca menjadi lebih jarang. Dan saya bisa memikirkan saat ini? Hanya membaca dua buku terakhir. Semua bahwa perpustakaan adalah di masa lalu dan dihapus dari memori sadar. Biar saya katakan seratus kali, bahwa itu tetap di alam bawah sadar dan membawa sekarang budi. Saya tidak percaya itu. Saya tidak merasa, aku tidak bisa menyentuhnya dan tidak percaya.

Sekarang tentang permainan komputer. Dengan kelahiran anak kecanduan World of Warcraft. hasil dari limbah tidak masuk akal waktu selama 3 tahun permainan telah penciptaan dan pemeliharaan situs tvinkovodstve Wilayah Twinkie. Mungkin, tapi tidak dijamin dengan membaca buku membawa hasil-hasilnya dalam bentuk kemampuan untuk menulis artikel. Pasti dan terjamin secara online menggila permainan telah memberikan hasil yang nyata nyata.

Tapi contoh ini tidak mengubah kriteria umum daftar pertama kami - kesenangan. Idealnya, tentu saja, proses ini dikombinasikan dengan beberapa poin yang berguna. Dan saat-saat apa yang dapat dikaitkan dengan berguna? Hal ini dapat:

  1. memperoleh keuntungan materi. yaitu semua pilihan untuk bagaimana uang dan beberapa barang berharga.
  2. Dapatkan ketenaran, terutama pertanyaannya adalah relevan untuk orang-orang muda. Dalam banyak hal, proses kecanduan game komputer dikaitkan dengan tidak ingin menjadi kambing hitam di antara rekan-rekan aktif mendiskusikan game online.
  3. peningkatan kesehatan. Berikut ini adalah selalu berguna dan yavlyatsya hampir keinginan pertama pada setiap hari libur. Pada saat yang sama seperti itu, jadi saya tidak ingin berurusan dengan mereka secara terpisah.

Mungkin semua ini. Secara tidak langsung untuk tiga posisi yang berdekatan:

  • pengetahuan mendapatkan
  • memperoleh keterampilan

Hampir semua menyenangkan dapat digunakan dengan keuntungan. Dan kemudian ternyata bahwa masalahnya bukan apakah orang-orang muda duduk di laptop, dan bahwa sementara itu untuk sebagian besar hanya sebagian meningkatkan reputasinya, dengan hilangnya kesempatan untuk mengambil bonus tambahan waktu luang. Tapi orang dewasa selalu ingin bahwa anak-anak mereka melakukan lebih banyak dan lebih baik. Tapi berapa banyak dari orang dewasa sendiri menggunakan waktu mereka seperti yang dipersyaratkan oleh remaja ini?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.