KomputerPeralatan

Virtual reality: kacamata untuk PC. Review model terbaik

Poin realitas maya, anehnya, bukanlah penemuan baru di industri TI, namun pada saat yang sama salah satu yang dianggap paling berteknologi maju saat ini. Dalam pengembangan perangkat semacam itu, merek terkemuka di dunia menginvestasikan sumber daya yang sangat besar. Sebuah ceruk pasar baru sedang terbentuk. Apa kekhususan perangkat yang dirancang untuk membenamkan pengguna dalam kenyataan maya? Dapatkah saya merakit perangkat serupa ke amatir digital sendiri?

Apa itu kacamata realitas virtual?

Perkembangan industri TI disertai dengan penampilan di pasaran solusi yang paling tidak biasa. Tapi untuk memberi nama kacamata gaming virtual reality, bahasa tersebut tidak menjadi heran: perangkat serupa dijual dengan kisaran varietas terluas. Perangkat yang dimaksud ditujukan untuk visualisasi aliran multimedia, biasanya dalam 3D, untuk menciptakan rasa kehadiran pengguna dalam permainan atau lingkungan grafis lainnya.

Poin virtual reality untuk PC atau perangkat mobile dapat diwakili dalam berbagai modifikasi teknologi. Dalam beberapa kasus, mereka disebut helm, jika mereka seharusnya dilakukan dalam bentuk perangkat, yang harus dipakai seperti perangkat yang sesuai. Dalam banyak konteks, istilah "kacamata" dan "helm" tidak akan menjadi kesalahan, bisa dianggap sama.

Korelasi dengan Perangkat Augmented Reality

Nuansa penting: perangkat yang dimaksud dan kacamata (atau helm) dari augmented reality bukanlah hal yang sama. Cara mengaitkan perangkat jenis ini bergantung pada metodologi yang diterapkan dalam komunitas IT atau ini. Menurut pendekatan yang meluas, kacamata kenyataan yang diperbesar harus dianggap sebagai subspesies yang bersifat virtual. Argumennya adalah sebagai berikut - dalam struktur gambar visual yang sesuai, ada satu cara lain yang ada dalam lingkungan digital yang hilang setelah penghapusan kacamata.

Sesuai dengan interpretasi yang berbeda, kacamata virtual dan augmented reality adalah perangkat yang sama sekali berbeda. Argumen - dasar visualisasi pada jenis perangkat pertama benar-benar digital. Dalam kacamata realitas yang diperbesar, dasar lingkungan adalah lingkungan alami tempat tinggal manusia yang nyata.

Untuk kejelasan dalam artikel kami, kami akan mempertimbangkan contoh perangkat dari kedua jenis. Kami setuju bahwa mereka dapat dirujuk ke satu kategori - titik realitas maya, yaitu, kita mengambil metodologi pertama sebagai dasar.

Oculus Rift

Di antara solusi yang paling terkenal dan dijual hari ini - kacamata realitas virtual Oculus Rift. Mereka diciptakan di AS, pengembang mereka - Palmer Lucky, seorang insinyur militer, dan John Carmack, yang menciptakan game seperti Wolfenstein, Doom and Quake, yang dikenal di seluruh dunia. Oculus Rift kacamata virtual reality juga kadang disebut sebagai helm. Mereka berhubungan dengan solusi virtual penuh - lingkungan visual pengguna benar-benar digital.

Seperti helm yang digunakan oleh pilot Angkatan Udara, perangkat tersebut bisa bereaksi terhadap gerakan kepala. Sudut pandang di perangkat sekitar 100 derajat, sementara banyak solusi kompetitif dapat memberikan angka hanya 45 derajat. Posisi kepala pengguna dilacak dengan frekuensi tinggi. Helm ini memungkinkan seseorang untuk merasakan karakter game komputer dari orang pertama, dan bukan subjek mengendalikan pahlawan dari layar. Perangkat ini menggunakan sensor berikut: giroskop, akselerometer, sensor inframerah, serta magnetometer.

Perangkat ini dilengkapi dengan seperangkat alat pengembangan yang memungkinkan pemrogram membuat perangkat lunak yang disesuaikan dengan jenis perangkat digital dan sistem operasi tertentu. Sekarang kacamata realitas virtual Oculus kompatibel dengan PC pengguna terpopuler di dunia - Windows, Linux, Mac OS X.

Samsung Gear VR

Perangkat yang dijelaskan di atas ditujukan untuk pengguna PC. Apa kacamata virtual reality untuk smartphone di pasar TI modern? Di antaranya - perangkat Samsung Gear VR. Perangkat ini juga bisa diklasifikasikan sebagai helm. Dijual itu diterima pada akhir 2014. Ada versi yang para pengembang kacamata Oculus Rift ikut ambil bagian dalam pembuatan helm.

Karakteristik teknis perangkat Korea sampai batas tertentu serupa dengan perkembangan Amerika yang dibahas di atas. Jadi, 3D-kacamata virtual reality untuk perangkat mobile yang dikembangkan oleh Samsung, berfungsi, memberikan sudut pandang besar - 96 derajat. Mereka memiliki built-in accelerometer dan giroskop.

Secara terpisah dari smartphone, helm tidak bisa bekerja, sehingga fungsinya sebagian besar bergantung pada kemampuan dari jenis gadget mobile yang sesuai. Pada saat bersamaan, lebih mungkin smartphone dianggap bagian integral dari kacamata virtual reality. Perangkat selular dimasukkan ke perangkat dengan menggunakan mekanisme pengikatan khusus.

Bagaimana helm virtual reality yang dikendalikan oleh Samsung? Ini sangat sederhana. Di tubuhnya ada panel sentuh khusus yang bereaksi dengan sentuhan jari Anda. Selain itu, kontrol di ruang virtual dilakukan dengan memutar kepala - dan dalam banyak kasus ini bisa dibatasi tanpa menggunakan panel sentuh.

Begitu perangkat dimulai, mata pengguna membuka ubin virtual, memungkinkan Anda menjalankan aplikasi. Yang perlu diperhatikan adalah nama beberapa dari mereka - Oculus 360 Photos, Oculus Cinema. Ada kemungkinan asumsi para pakar TI tersebut yang percaya bahwa spesialis yang menciptakan kacamata realitas virtual "Oculus" turut berperan dalam pengembangan perangkat, memiliki banyak kesamaan dengan kenyataan.

Fibrum

Pengembang TI Rusia juga telah menyiapkan respons yang layak terhadap merek TI asing. Di Kazan, perangkat Fibrum, juga mengacu pada kategori helm virtual reality. Pengembangnya adalah Ilya Flux. Gagasan untuk membuat keputusan seperti itu datang kepadanya pada tahun 2013. Pada saat Flux adalah seorang pengusaha berpengalaman, terlibat dalam pengembangan game komputer.

Prinsip operasi kacamata realitas maya Rusia cukup dekat dengan konsep yang direalisasikan di perangkat Korea. Faktanya adalah bahwa sebagai layar di Fibrum, dan juga di perangkat dari Samsung, sebuah smartphone digunakan. Ini mungkin perangkat yang memiliki layar dengan diagonal 4-6 inci. Dengan bantuan lensa khusus, virtual reality pun tercipta. Kacamata yang cocok bahkan bagi orang-orang yang memiliki masalah dengan penglihatan. Anda dapat menggunakan perangkat dengan miopia atau rabun dekat dari minus 5 sampai 5 dioptasi. Mirip dengan perangkat yang dibahas di atas, pembangunan Rusia dilengkapi dengan giroskop dan accelerometer. Modul-modul ini, serta sejumlah algoritma perangkat lunak yang diterapkan dalam kacamata, memungkinkan Anda untuk melacak posisi kepala pengguna.

Fibrum: fitur dan prospek penjualan

Perjanjian mengenai promosi pemasaran merek dari Kazan di pasar TI diakhiri dengan re: Store, serta dengan Samsung dan Sony. Pengembang Fibrum merilis beberapa permainan mereka sendiri untuk perangkat ini. Diharapkan segera akan ada set tambahan SDK untuk perangkat ini. Fitur pembeda utama Fibrum - kompatibilitas dengan ponsel pada platform apapun, Android, iOS atau Windows Phone. Dalam proses pengembangan - modul Bluetooth untuk mengelola perangkat.

Dianggap oleh kami perangkat yang membantu virtual reality tercipta: kacamata Oculus, Samsung Gear VR, produk yang dimiliki Fibrum Rusia. Namun ada beberapa solusi penting, yang masih dalam pengembangan, namun pastinya patut mendapat perhatian.

Microsoft HoloLens

Di antara perangkat yang paling dinanti adalah kacamata virtual reality Microsoft HoloLens. Mereka hanya berhubungan dengan jenis gadget yang membangun sebuah kenyataan yang ditambah. Gagasan utama para pengembang adalah menyatukan dunia fisik yang mengelilingi orang dengan dunia maya.

Menggunakan kacamata virtual reality Microsoft HoloLens, Anda bisa, misalnya, menciptakan ilusi kehadiran di dinding di apartemennya layar besar, yang akan menyiarkan film atau menjalankan permainan komputer. Efek yang sama didapat saat menggunakan permukaan meja, kulkas dan benda datar lainnya dengan ukuran yang cukup. Melalui perangkat lunak yang tertanam dalam kacamata, Anda dapat menjalankan permainan, membuat model tiga dimensi, mengatur konferensi video. Perangkat beroperasi karena modul komputasi dan berbagai jenis sensor yang memindai lingkungan fisik pengguna. Prosesor khusus memproses sinyal yang sesuai.

Fitur utama kacamata virtual dari Microsoft adalah mereka tidak perlu terhubung ke PC, mereka bekerja secara otonom dari perangkat digital manapun. Visualisasi dibangun berdasarkan hologram, yang dicatat dalam memori gadget. Anda bisa membuatnya dengan bantuan software khusus - HoloStudio. Gunakan program ini juga diharapkan dengan bantuan perangkat itu sendiri, mengelolanya dengan jari atau menggunakan perintah suara.

Diharapkan kacamata virtual reality dari Microsoft akan keluar dengan merilis Windows 10 pada tahun 2015 atau agak belakangan. Namun, masyarakat luas tidak memiliki data resmi yang akurat mengenai masalah ini.

Game untuk perangkat virtual reality

Game untuk kacamata virtual reality tercipta dalam jumlah besar. Mari kita lihat beberapa contoh. Di antara yang populer - Half-Life 2, disesuaikan dengan kacamata Oculus. "Penembak" yang terkenal, yang telah menjadi sangat populer di kalangan gamer, berpindah dari layar PC ke ruang maya. Dengan menggunakan kontrol helm Oculus, pengguna bisa merasakan perendaman penuh di lingkungan digital.

Game populer lainnya untuk kacamata virtual reality adalah Euro Truck Simulator 2. Ini memungkinkan pengguna merasakan dirinya di belakang kemudi truk. Penggemar TI mencatat realisme tertinggi dalam permainan, yang diraih berkat teknologi yang diimplementasikan di helm. Seseorang merasa dirinya benar-benar bergerak di sepanjang jalan.

Emosi baru yang muncul pada pengguna helm dan kacamata realitas maya telah menentukan persepsi yang sama sekali berbeda tentang permainan yang tampaknya sudah ketinggalan zaman dan bahkan tidak diproduksi untuk PC, namun untuk mesin game atau kotak set-top TV. Jadi, paket New Retro Arcade, disesuaikan dengan helm Oculus, memungkinkan Anda melakukan virtual walk melalui aula mesin dengan berbagai permainan.

Seperti yang kita catat di atas, para pengembang kacamata realitas virtual Rusia Fibrum membuat game mereka sendiri untuk perangkat ini. Di antara yang terkenal - "Roller Coaster", "Unforgettable Journey", "Rasakan dirimu seorang koboi".

Apakah realistis membuat kacamata virtual sendiri?

Skema struktural dari beberapa solusi yang disajikan di atas mungkin tampak cukup sederhana - Anda sepertinya hanya membutuhkan smartphone dan beberapa lensa. Dapatkah saya membuat kacamata virtual reality sendiri? Secara obyektif, ini tidak mudah. Setidaknya karena untuk mencapai tugas seperti itu Anda membutuhkan pengetahuan sempit di bidang optik. Dalam pengembangan perangkat yang telah kami periksa, sumber dana besar telah diinvestasikan, dalam banyak hal ditujukan untuk menemukan komponen perangkat yang dioptimalkan dalam hal interaksi dengan mata pengguna.

Namun, konsep yang paling sederhana, menurut yang mana Anda bisa mencoba membuat kacamata virtual reality sendiri, terlihat seperti ini. Kita memerlukan komponen utama berikut ini: smartphone di platform Android, di mana aplikasi Cardboard khusus, kotak kardus, pisau, pita perekat, penggaris, dan pensil harus dipasang. Skema ini sangat sederhana, kita tidak memerlukan gambar kacamata virtual reality. Pada saat yang sama, kami akan membuat model perangkat yang cukup bisa diterapkan.

Pertama-tama, putar kotak ke tubuh optimal untuk kacamata realitas virtual. Sangat mudah dilakukan dengan gunting. Kotak itu harus memiliki tiga dinding sebagai hasilnya (kanan, kiri dan belakang, yang depan tidak diperlukan) dan bagian bawahnya, bagian atas terbuka.

Komponen berikutnya dari kacamata buatan sendiri adalah lensa biconvex. Semakin banyak diopters di dalamnya, semakin baik. Lensa yang optimal dengan panjang fokus 40 mm. Potong lubang untuk mereka di dalam kotak - di dinding belakang. Selanjutnya, perbaiki lensa dengan bantuan scotch yang sudah kita siapkan.

Maka Anda perlu "menangkap" fokus gambar yang disiarkan pada smartphone. Untuk melakukan ini, letakkan di layar dengan lensa, lalu gerakkan ke arah yang berbeda, tentukan titik di mana gambar akan paling jelas. Dengan menggunakan aplikasi Cardboard, Anda dapat menonton video yang membentuk ruang virtual dengan cara tertentu, atau, misalnya, menjalankan program panorama, seperti Google Street View, yang dengannya Anda dapat berjalan-jalan virtual melalui kota.

Teknologi membutuhkan investasi

Tentu saja, ini sangat sederhana dalam struktur virtual reality. Poin, di mana pengembang terkenal dunia telah menginvestasikan sumber daya yang signifikan, tidak terbandingkan lebih fungsional. Dalam sampel kami tidak ada giroskop atau accelerometer. Hal ini sangat tidak dianjurkan untuk menggunakan gelas buatan sendiri untuk waktu yang lama - mereka akan dirakit, jelas, tanpa partisipasi spesialis profesional di bidang optik dan oleh karena itu membahayakan mata.

Biarlah dan kesan dangkal, namun tetap indikatif terhadap pengoperasian perangkat jenis ini, kami mengumpulkan poin pada skema ini, bisa kami dapatkan. Juga kita akan memiliki ide bagaimana membuat kacamata virtual reality sebanding dengan kemampuan dengan solusi dunia terbaik. Untuk melakukan ini, kita memerlukan lensa yang dibuat dengan partisipasi ahli profesional di bidang optik, serta kompleks perangkat keras dan perangkat lunak yang memungkinkan pelacakan pergerakan kepala pengguna dan pengelolaan sistem yang mudah digunakan. Namun, agar memiliki kenyataan virtual yang kompetitif, kacamata mungkin tidak akan menjadi produk amatir, namun merupakan proyek bisnis yang hebat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.