KomputerPemrograman

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. Seorang tokoh legendaris dalam permainan (s industri ia menemukan sebuah teknik pemrograman yang revolusioner akan membuat permainan lebih realistis dengan partisipasinya menciptakan karya seperti Wolfenstein 3D, Quake, Doom dan banyak lainnya.

Dzhon Karmak: biografi

Carmack itu lahir 20 Agustus 1970 di pinggiran kota Kansas City (USA). Sebagai seorang anak, John gemar percobaan kimia, roket Model, membaca fiksi. Tapi kebanyakan dari semua ia menyukai fantasi role-playing game, misalnya, Dungeons and Dragons.

Dengan munculnya kehidupan komputer usia Carmack telah berubah. Ia menjadi terobsesi dengan gadget elektronik, tapi mahal mainan orang tua tidak bisa membeli. Ketika jenius masa depan berusia empat belas tahun, ia dan sekelompok teman-teman mencoba untuk mencuri komputer Apple II dari sekolah. Mereka tertangkap, dan Dzhon Karmak menghabiskan tahun depan di lembaga-lembaga khusus untuk anak di bawah umur.

Setelah dibebaskan, Carmack mereda dan mulai pemrograman. Dia belajar sendiri untuk kode. Orang tua melihat bahwa anak saya memiliki potensi luar biasa, dan mengukir dana untuk pembelian komputer pertama.

awal karir

Setelah studi gagal di University of Missouri Dzhon Karmak menjadi freelancer. Untuk beberapa waktu ia bekerja sebagai kontraktor independen untuk Apple, tapi mendapatkan sedikit uang. Pada akhirnya, pemuda mendapat pekerjaan sebagai programmer di Softdisk kantor. Salah satu desain pertama adalah dua dimensi arcade permainan Invasi Vorticons.

Carmack dua rekannya terobsesi dengan komputer fan John Romero (1967 th), dan Adrian Carmack (1969 th). Siang hari mereka telah mengembangkan game untuk Softdisk, dan malam bereksperimen dengan coding. Segera perusahaan ramah telah menciptakan sebuah video game yang disebut Commander Keen.

bisnis sendiri

Terinspirasi oleh keberhasilan permainan telah meninggalkan trio Softdisk, untuk membentuk sebuah perusahaan ID Software pada tahun 1991. Kemudian, Dzhon Karmak dan Dzhon Romero selama puluhan tahun akan menjadi trendsetter di industri game.

Sebagai anak muda, Carmack dan Romero menikmati bermain game komputer. Mereka terutama tertarik proyek Castle Wolfenstein. Mereka segera merilis versi mereka sendiri - Wolfenstein 3D. gambar tiga dimensi dalam pengertian modern tidak, tapi Carmack datang dengan trik teknis, yang menciptakan ilusi volume. Pahlawan diselidiki labirin Nazi, memerangi musuh dan mengumpulkan harta. Proyek ini tiba-tiba menjadi sangat sukses. Karena kenyataan bahwa permainan adalah orang pertama, para pemain pertama kalinya bisa merasakan diri mereka sebagai peserta dalam petualangan realistis. Gamer melihat dunia melalui pemandangan senjata dan dapat membimbing ke target.

Kekayaan dan kerajinan

Wolfenstein begitu populer bahwa setiap salah satu pendirinya adalah penghasilan $ 120.000 per bulan. Dzhon Karmak, yang foto telah muncul di sampul publikasi, menjadi orang kaya pada usia 21 tahun.

Namun, uang adalah perhatian sedikit untuk John. Setiap hari ia bekerja lebih dari 8 jam untuk memperbaiki dan meningkatkan coding. Dunia IND seimbang dikumpulkan Carmack adalah raja coding, untuk mewujudkan ide realitas tiga dimensi dalam kehidupan. Romero ditugaskan peran penulis, dalang yang bertanggung jawab untuk game atmosfer, desain game, dan karakter lanskap.

Era of Doom

Pada tahun 1993, tim ini merilis lirik revolusioner Doom. Mereka telah menciptakan dunia virtual tiga dimensi begitu kuat, menarik dan menarik yang telah mengubah industri game. Plot game cocok dalam satu setengah garis: pahlawan di sebuah pusat penelitian tentang perkelahian Mars diserang oleh setan. Namun, desain grafis adalah benar-benar unik, kompleks dan sangat realistis untuk saat itu.

Sebelum rilis Doom video game, paling yang cukup datar dan tidak realistis. teknik pemrograman Carmack ini memungkinkan dunia fantasi untuk menjadi lebih alami, rinci. 1994 proyek telah membawa keuntungan $ 7 juta, meskipun fakta bahwa salinan kekurangan. Permainan telah menjadi salah satu penjualan terbaik dalam sejarah. Dzhon Karmak dan Romero menjadi legenda.

gempa

Pada tahun 1996, duo ini memperkenalkan Quake permainan. Gamer ditawari tingkat yang lebih tinggi dari realisme. Proyek multi-user adalah legislator dari genre, "Arena", di mana pemain nyata bertarung untuk jaringan dengan satu sama lain.

Quake menjadi baik buku terlaris dan fenomena kultus. Quake II dirilis kemudian - pada tahun 1996. Quake III Arena dirilis pada tahun 2000 dan merupakan game online yang memungkinkan sejumlah besar peserta pada waktu yang sama untuk melawan.

Permainan terbaik

Dzhon Karmak terlibat dalam pengembangan 44 game. yang paling terkenal adalah:

  • Seri Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Tombak of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Sesat (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Gempa IV (2005/10/18);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • Champions gempa (2017 pengumuman).

sekarang

Carmack sekarang bertanggung jawab atas proyek untuk mengembangkan kacamata Oculus Rift. Ia percaya bahwa masa depan - untuk virtual reality. Nya sangat ditangkap ide ini - begitu banyak sehingga John meninggalkan ID Perangkat Lunak, yang memberikan yang terbaik 22 tahun hidup saya. Bahkan sebelumnya berpisah dengan Dzhonom Romero. Dua orang kreatif memiliki pandangan yang sangat berbeda tentang masa depan industri game.

Carmack adalah pendukung perangkat lunak open source. Dia membuat ID Tek 1, 2 dan 3 tersedia untuk di-download, dan mengatakan bahwa akhirnya ID Tek ID Tek 4 dan 5 akan open source. Dia juga menentang gagasan paten dalam perangkat lunak.

John menikah dengan dua anak. Istrinya menjadi Ketrin Kang, menjabat sebagai Direktur Pengembangan Bisnis di ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.