KomputerPermainan komputer

Murid ll. Kode "Disaypls 2»

Dalam setiap strategi turn-adalah kode kantilever hadir. "Disaypls 2" - tidak terkecuali. Apa yang dapat diperoleh setelah aktivasi tombol garis berharga Masukkan? Banyak hal.

tentang permainan

Murid seri bercerita tentang ras konfrontasi orang, setan, gnome (klan gunung) dan legiun mayat hidup. Dalam mekanika nya adalah turn-based strategi Heroes mengingatkan Of Might and Magic, tetapi dengan sistem yang berbeda dari pertempuran. Berikut ini adalah soal tidak jumlah unit di lapangan, dan tingkat memompa, dampak kekuatan dan ketebalan armor. Hal ini tidak dilarang, dan penggunaan gulungan sihir, ramuan dan rune dalam pertempuran, dan kartu terkena.

fitur

Menarik dalam permainan fitur cabang perkotaan yang unik. Dengan memilih jalur tertentu pembangunan struktur, adalah mungkin untuk memblokir lainnya. Hal ini penuh dengan kemungkinan mempekerjakan beberapa karakter dan untuk tidak merekrut orang lain. Oleh karena itu harus didekati dengan pikiran untuk pilihan seperti itu. Misalnya, sering musuh di garis depan adalah manusia serigala, yang kebal terhadap kerusakan fisik. Mereka hanya dapat terkena sihir. Ketersediaan penyihir di tentara dapat memutuskan hasil dari pertempuran dalam arah yang benar. Kode "Disaypls 2" mampu mempercepat konstruksi bangunan. Tapi mereka tidak perlu hanya untuk ini.

Apa jenis kode untuk "Disaypls 2: Rise of the Elves"?

Mereka tidak benar-benar berbeda dari setiap penambahan dari bagian kedua. Apakah itu "Kembali Galeana", "Ragnarok Eve" atau sudah disebutkan "Uprising" perintah konsol yang sama.

pada kode "Disaypls 2" berikut:

  • moneyfornothing - menambahkan sejumlah besar mana dan emas;
  • borntorun - meningkat gerakan poin ke maksimum;
  • membantu! - Menggunakan perintah ini, Anda dapat membuat untuk kesehatan seluruh unit;
  • wearethechampions - masukan frase dihargai ini memfasilitasi menang instan, dimana misi akan dianggap terpenuhi;
  • pecundang - memberikan efek sebaliknya - hilangnya;
  • herecomesthesun - menghalau kabut perang atas peta, mengungkapkan segalanya untuk detail terkecil;
  • paintitblack - efek sebaliknya - kain kafan hitam meliputi peta;
  • anotherbrickinthewall - semua kota ditangkap dapat membangun lebih dari satu konstruksi untuk kursus;
  • givepeaceachance - masukkan urutan huruf membantu untuk membuat perdamaian dengan faksi lainnya, terutama berguna di luar "kampanye" rezim;

  • badtothebone - tim akan membuat semua sisi oleh musuh, sehingga sangat menarik bagi penggemar rezim "setiap orang untuk dirinya sendiri";
  • cometogether - tidak damai dengan semua orang, tapi serikat;
  • melompat - seluruh tim untuk mendapatkan banyak pengalaman untuk meningkatkan hanya ada satu unit (misalnya, jika nilai saat pengalaman 2, dan untuk pergi ke tingkat berikutnya dibutuhkan 1000 tim akan menerima 997 pengalaman untuk semua orang memiliki nilai 999/1000);
  • stairwaytoheaven - seluruh tentara langsung akan menerima 1 tingkat;
  • lifeisacarnival - mantra ini akan memungkinkan semua untuk menghidupkan kembali prajurit jatuh dalam pertempuran dan sejenak merasa seperti ahli nujum profesional, berguna bagi mereka yang enggan untuk mencari toko terdekat dengan "voskreshalkami";
  • allalongthewatchtower - memungkinkan Anda untuk mendapatkan informasi tentang detasemen musuh, tanpa menggunakan jasa mata-mata profesional;
  • invisibletouch - menerjemahkan pemain seluruh tentara dalam mode siluman, menyebabkan musuh berhenti melihat pemain, dan Anda dapat menyelipkan tepat di depan mereka;
  • letsdothetimewarpagain - memasukkan perintah ini akan meluncurkan acara dijadwalkan berikutnya dalam perjalanan misi.

Perlu diingat bahwa tim ini tidak diaktifkan dari ikon ~ (tilde), seperti dalam kebanyakan game, tetapi dengan tombol Enter.

"Disaypls 2": Kode untuk "tidak mungkin"

K bisa sulit untuk inisiatif meliputi, misalnya, menangkap ibukota musuh. Karena kota ini dilindungi oleh unit yang sangat kuat bahwa kemenangan bisa menjadi tugas yang sulit. Jika setelah mencolok menggunakan retret, dan kemudian masukkan kode "Disaypls 2", yang memungkinkan untuk mengisi kesehatan dan membangkitkan mereka yang tewas, dan kemudian metode yang sama mengkompensasi poin gerakan, Anda dapat kembali ke ibukota untuk kembali "pokotsat" penjaga kuat.

Karena kesehatan terakhir diisi ulang dari satu putaran ke yang lain, pergeseran yang dijelaskan di atas akan memungkinkan untuk satu giliran untuk menang. Kemudian Anda akan melihat kesedihan yang di ambil dari ibukota. Jika salah satu jatuh, partai dianggap kalah, karakter menghilang, dan unit dan dikendalikan oleh kota, milik kehancuran negara, netral. Itulah yang kode berguna "Disaypls 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.