KomputerPermainan komputer

Anvil di "Maynkraft" - bagaimana melakukan?

Anvil adalah unit, yang untuk beberapa poin pengalaman, Anda dapat memperbaiki atau mengganti nama benda. Jika menggabungkan 2 artefak terpesona, selain perbaikan yang sebenarnya juga akan mengembangkan mantra unrepugnant mereka yang sangat berbeda dari kemampuan perbaikan landasan dalam persediaan atau di bangku cadangan.

informasi umum

Pada artikel ini kita akan memberitahu Anda secara rinci tentang subjek: Cara Craft landasan dalam "Maynkraft", yang membuatnya mustahil, menyebutkan tentang sejarah kejadiannya dalam permainan, memberikan fakta menarik. Tapi pertama, beberapa informasi umum:

jenis objek blok yang solid
Apakah fisika ya
Apa overpressure 6000
kilau tidak
Apakah itu adalah barang terbarukan ya
transparansi ya
dilipat 64 (tingkat yang sama kerusakan)

kraft anvil

Pemula sering bertanya-tanya bagaimana dibuat landasan dalam "Maynkraft". Hal ini dibuat dengan bantuan ingot besi dan blok. Proses ini bisa Anda lihat pada gambar di bawah ini. Sejak penciptaan unit Besi 1 membutuhkan 9 bar, mudah untuk menghitung bahwa hal terakhir yang Anda butuhkan 31. Perlu dicatat bahwa selama operasi landasan dalam "Maynkraft" secara bertahap hancur, dan jadi siap-siap untuk kerajinan itu lebih dari sekali. Rusak itu dan di musim gugur. Tingkat kerusakan dapat diperkirakan dengan jumlah retakan yang muncul di permukaannya. Jika Anda menggunakan landasan sebagaimana dimaksud, maka kesempatan penguraian adalah 12%, yang jatuh harus dihitung sebagai berikut: 5 + (tinggi * 5)%. Terakhir anvil digunakan akan hilang, dan Anda diperbaiki objek jatuh ke tanah. Karena landasan dalam "Maynkraft" memiliki 3 tingkat kekuatan, Anda akan mendapatkan kemungkinan penggunaannya 25 kali (rata-rata).

item perbaikan

Cara menggunakan landasan di "Maynkraft"? Dalam rangka untuk memperbaikinya pada alat yang Anda butuhkan untuk menempatkan dua materi identik dalam antarmuka sel. Kekuatan objek yang dihasilkan Anda akan menjadi sekitar 7% dari sumber di atas. Dimulai dengan versi 12w42a kesempatan untuk memperbaiki dengan cara bahan yang tepat. Untuk melakukan hal ini, menempatkan item di slot kiri dan kanan - bahan dari mana ia diciptakan. Misalnya, untuk memperbaiki armor yang diperlukan ingot besi. Berkenaan dengan berbagai alat dan pedang, kemudian 1 unit. materi pulih sekitar 25% dari kekuatan artefak. Dari sudut pandang ekonomi, tidak cukup menguntungkan, karena kehilangan sejumlah besar sumber daya. Namun, ini memungkinkan untuk mempertahankan mantra. Plus, perbaikan sangat bermanfaat bagi armor, karena ketika Anda membuat kebutuhan untuk menggunakan 4-8 unit. material dan membutuhkan seratus persen direnovasi hanya 4 unit. Jadi, bagaimana landasan dalam "Maynkraft" dan memperbaikinya dengan bantuan benda-benda, kita memahami, maka lihatlah kemungkinan lainnya.

dampak perubahan

Anvil di "Maynkraft" tidak hanya dapat memperbaiki hal-hal, tetapi juga untuk mengubah efek yang berbeda dikenakan pada armor, buku terpesona, senjata atau alat. Untuk menerapkan fitur ini, Anda perlu menempatkan item dalam antarmuka sel yang sesuai dengan salah satu dari pilihan berikut:

  • 2 jenis yang sama dari objek (mereka harus terbuat dari bahan yang sama) memiliki pesona;
  • Buku terpesona dan beberapa objek;
  • 2 terpesona buku.

Dengan penempaan benda-benda di atas dengan pesona identik dan tingkat yang sama efek pada objek yang dibuat akan jauh lebih tinggi dari kode sumber (misalnya, 2 picks IV dengan efektif menjadi 1 Efisiensi V). Metode ini memungkinkan untuk mencapai hasil yang tidak tersedia (misalnya, V Power untuk bawang) melalui Enchant setelah penurunan tingkat maksimum 30 serta perubahan tertentu dalam mekanika sihir. Namun perlu diingat bahwa tingkat efek yang diperoleh tidak akan dapat melebihi tingkat tertinggi pesona (Anda tidak akan mendapatkan VI efektif). Jika awalnya pada artefak ada beberapa jenis mantra-mantra, mereka akan dikombinasikan dengan menambahkan ke objek dibuat. Jangan lupa bahwa di landasan "Maynkraft" akan membantu Anda mendapatkan pada satu subjek mantra tidak konsisten (misalnya, mungkin keberuntungan dan sentuhan sutra).

Komunikasi dengan pengalaman

Untuk memperbaiki hal-hal, atau untuk menggabungkan mantra, Anda perlu pengalaman. lebih kuat sihir yang terlibat dalam penempaan, tingkat tertinggi pengalaman Anda harus memiliki. Bahan yang digunakan dalam menempa, tidak penting. Perlu dicatat bahwa asosiasi dapat dihapus, jika item yang diperlukan dihasilkan lebih dari 40 tingkat (keterbatasan ini tidak hadir dalam modus kreatif). Konsekuensi lain dari "Transfer" pesona adalah bahwa ketika Anda membuat item lebih kuat di slot pertama dan kurang kuat di kedua, Anda menghabiskan banyak kurang. Misalnya, jika Anda menggabungkan urgensi pedang rusak saya di slot 1, dan persis senjata yang sama dengan urgensi IV di 2, maka transfer akan diselesaikan ketajaman IV. Jika sebaliknya, ada akan diperbaiki saja. Fitur ini diawetkan dengan menggabungkan objek dengan berbagai jenis mantra.

penggantian nama

Anvil di "Maynkraft" juga memberikan kemampuan untuk mengubah nama item, tapi ada batas pada panjang nama itu sendiri - tidak harus mencakup lebih dari 30 karakter. Untuk layanan ini harus membayar sejumlah pengalaman (untuk item biasa sosok itu adalah 5 tingkat). Setiap penggantian nama berikutnya akan dikenakan biaya sedikit lebih mahal.

fakta menarik

  • Dengan bantuan dari landasan dapat ditembakkan dari meriam.
  • Jika landasan dalam "Maynkraft" tetes pada massa atau pemain, itu akan menyebabkan beberapa kerusakan, nilai yang akan tergantung pada ketinggian musim gugur. Jika setiap pemain pada saat yang sama itu mati, maka akan muncul pesan: "Pemain telah dihancurkan oleh anvil jatuh."
  • Hancurkan ledakan anvil tidak bisa, meskipun tidak mencegah penyebarannya.
  • Dalam permainan multiplayer dengan landasan mengalami bug di mana saat memperbaiki alat atau armor, serta di pintu keluar item anvil menu dan komponennya (atau artefak serupa lainnya) jatuh, maka pengalaman yang terbuang. Jika Anda mendapatkan sedikit pengalaman dalam metode lainnya, pengalaman kembali hilang, dan hal-hal tetap di negara yang sama. Untuk menghilangkan bug ini, Anda harus pada saat penempaan mengganti bahasa antarmuka dari Rusia (atau yang dari bahasa lain) ke dalam bahasa Inggris. Anda juga dapat menghapus nama objek atau mengubahnya menggunakan abjad Latin.
  • Tidak mungkin untuk mati lemas di blok anvil.
  • Ketika landasan jatuh karena jatuhnya di blok tidak lengkap, maka ada kesempatan untuk merusak, karena kerusakan dihitung terlepas dari apa yang dia telah jatuh.
  • Apa yang akan menjadi tinggi dari landasan tidak jatuh, tidak akan rusak lebih dari satu tingkat.
  • Jika Anda mengubah nama panah, menembak dan akan menjemput, diberikan kepadanya oleh nama akan hilang.
  • Jika Anda mengubah nama blok dan menempatkannya di suatu tempat setelah produksi nama yang sangat blok akan hilang.

Sejarah pengenalan landasan untuk permainan

Ia menambahkan itu masih dalam versi 12w41a pada 11 Oktober 2012. Versi 12w42a membawa beberapa perubahan pada produk baru dengan mengubah kerajinan resep dan tekstur. Selain itu, ia menambahkan kemampuan untuk memperbaiki instrumen menggunakan bahan yang tepat.

Dimulai dengan versi 1.4, pembatasan untuk 40 tingkat berlaku untuk gamer bermain dalam modus kreatif tidak lagi.

Dimulai dengan versi 1.4.6 kesempatan untuk memikat item dengan bantuan buku terpesona.

Anvil di "Maynkraft" 1.5.2 tidak lagi digunakan tanpa menghabiskan pengalaman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.