Berita dan MasyarakatBudaya

Cyberpunk - sebuah subkultur baru

Cyberpunk - seluruh subkultur di dunia saat ini. Hal ini mencerminkan penurunan masyarakat dan budaya dengan latar belakang kemajuan terus berkembang dari teknologi komputer. Komponen subkultur ini bervariasi: outlook tertentu, bioskop, musik, sastra, dan bahkan game.

Karya-karya yang dapat dikaitkan dengan genre cyberpunk, menunjukkan anti-utopia dunia masa depan dimana teknologi tinggi dikombinasikan dengan krisis sosial global dan perubahan radikal dalam struktur masyarakat.

Yang membedakan genre cyberpunk?

Cyberpunk - adalah campuran artistik genre seperti fiksi ilmiah, retro-futurisme, fantasi dan dystopian. komputerisasi yang komprehensif dan pengembangan kecerdasan buatan - unsur-unsur teknis yang paling spesifik dari cyberpunk.

Aspek sosial dari genre adalah fitur anti-utopis dan apokaliptik. Di antara kelas ketimpangan yang sangat besar ditelusuri penurunan budaya manusia dengan latar belakang kemakmuran perusahaan elit yang mengontrol uang dunia.

Selain itu, kehidupan sering digambarkan hacker dan sindikat kejahatan besar. The cyberpunk Genre berkembang pasar gelap dan kegiatan klan mafia.

Ekologi dalam krisis, perubahan iklim konstan dan bencana. Cyberpunk - sebuah dunia di mana terjalin konflik militer global dan kejahatan merajalela.

generasi

Tidak seperti subkultur yang ada, yang dimulai dengan merilis potongan musik tertentu, cyberpunk sebagai genre muncul dalam literatur. Untuk pertama kalinya istilah ini disebutkan oleh Bruce Bethke pada tahun 1983. Penulis memilih kata "cyberpunk" untuk judul cerita.

Morfologi pembicaraan jangka tentang pentingnya. Bagian pertama - "dunia maya". Dia mengatakan bahwa dalam cerita ada teknologi tinggi. Kedua root - "punk". Dia menunjuk ke sebuah dunia tertentu, di mana kebebasan dan protes sosial adalah prioritas bagi manusia.

Genre cyberpunk telah menjadi sangat populer pada 1980-an. Karena maka untuk pria rata-rata di dunia jalan kecerdasan buatan itu tampak seperti sesuatu yang luar biasa dan tak terjangkau.

pengembangan genre

Pada awal 1990 cyberpunk akhirnya pindah ke mainstream. Desakan ini sedang berlangsung cukup alami. budaya populer telah diperkaya berkat genre cyberpunk. Film yang menunjukkan dunia futuristik, mulai muncul di layar lebih sering. Setelah semua, bioskop memiliki pengaruh paling kuat di benak masyarakat.

Beberapa film dapat meninggalkan tanda yang sangat signifikan di benak pemirsa. Trilogi "The Matrix", yang merupakan fenomena budaya dunia, telah menjadi sorot dalam genre sinematik cyberpunk. Lebih dari satu dekade digambarkan ide-ide yang kuat, yang mengingat penonton.

Di antara film-film cyberpunk asing harus menyebutkan berikut:

  • "12 Monkeys";
  • "Keberadaan";
  • "Hacker";
  • "Total Recall";
  • "Equilibrium";
  • "Gamer" dan lain-lain.

Budaya massa Rusia dikenal luas Sergeya Lukyanenko novel "Labyrinth Reflections."

permainan komputer

Genre cyberpunk dianggap arah utama pengembangan game komputer. Gelap dan kasar dunia dari masa depan, konflik lokal dan global biasa, krisis lingkungan - semua ini menarik orang-orang biasa, tenggelam dalam rutinitas.

Apa bisa lebih baik dan lebih menarik daripada membenamkan diri dalam dunia fantasi, yang diperintah oleh elit transnasional, sebagai hacker mencoba untuk bertahan hidup di biaya apapun?

senjata futuristik dan cerita asli - chip cyberpunk bergenre. Game Shadowrun, Omikron, Deus Ex sepatutnya memenangkan kepentingan publik. Pikiran kontrol, keabadian, kloning, kerusuhan massa, dan segala macam konflik - semua ini dapat dilihat dan dirasakan dalam genre game cyberpunk.

Diantaranya adalah legendaris Syndicate Wars, serta Blade Runner. Di sini Anda dapat sepenuhnya mengalami semua orisinalitas ruang cyberpunk.

Cyberpunk dan pakaian santai

Cyberpunk - tidak hanya genre film dan sastra. Ia merambah ke semua bidang masyarakat, termasuk fashion. pakaian Cyberpunk adalah kombinasi yang luar biasa dengan elemen konvensional tambahan bergaya dekorasi dari semua jenis gadget dan inovasi teknologi.

Tentu saja, para penggemar nyata dari genre ini tidak selalu baik dibuang ke jenis fashion. Tetapi bagi mereka yang ingin lulus penggemar gaya ini, cukup mudah untuk mengikuti kanon tertentu cyberpunk.

Banyak meniru pahlawan film, dengan demikian menyangkal esensi dari cyberpunk. Setelah semua, itu adalah terutama protes terhadap ide-ide masyarakat yang dikenakan. Dalam kasus apapun, cyberpunk - gaya berpakaian, yang dipersatukan oleh cinta dan tradisi, dan untuk masa depan futuristik.

Kadang-kadang penggemar berpakaian dalam gaya yang serupa untuk citra mereka dan atribut terutama punk - misalnya, gaya rambut. Ini mungkin Iroquois atau gimbal dari berbagai warna. Pada pakaian yang sama didominasi oleh warna gelap sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.