KomputerPermainan komputer

Permainan Amnesia: A Machine untuk Babi: bagian

Permainan Amnesia: A Machine untuk Babi bercerita tentang industrialis dan penemu Oswald Mundus, yang telah menciptakan sebuah mesin yang bisa, menurut pendapatnya, untuk mengubah dunia. Dia memperoleh banyak ulasan positif dari kritikus dan ulasan oleh publikasi game terkenal. intrik, didukung oleh suasana mencekam dipertahankan di seluruh perjalanan protagonis. Mungkin ini membuat banyak pemain pergi Amnesia: A Machine untuk Babi. persyaratan sistem untuk itu rendah, sehingga sangat mudah untuk dijalankan pada komputer dengan karakteristik rata-rata.

Awal

Bangun di tempat tidur, ia turun di lantai. Matanya mendung, kakinya tidak taat, ia tidak ingat apa yang terjadi padanya. Tapi ia yakin bahwa ia telah mendengar suara anak-anak mereka dan harus yakin untuk menemukan mereka.

Ketika tindakan utama pahlawan Amnesia: A Machine untuk Babi fokus sekilas, melihat sekeliling ruangan. Menemukan pintu, keluar, belok kanan, lalu kiri, keluar pintu dan menaiki tangga. Pada ujung koridor tarik pegangan menggantung dari langit-langit untuk menarik tangga menuju ke loteng. Di sana, pahlawan akan menunggu lentera, sangat hati-hati, mengingat tampilan samar-samar dan sejumlah besar bintik-bintik gelap dalam permainan.

Dalam interior loteng akan rendah-pass. Kami pergi melalui itu, mendorong kotak besar. Berikutnya akan tampak kamar yang luas, suatu kepentingan yang akan mewakili tangga besar. Di atasnya dan harus turun. Di sana kami menemukan pintu yang setengah terbuka, dari belakang yang datang panggilan telepon. Kembali dan mengambil tabung. Kami mendengarkan pidato aneh, tarik pistol lebih rendah tergantung di dinding, dan masuk ke ruang belakang gambar. Ada mengangkat tuas jatuh ke koridor dan pergi di pintu terakhir di sisi kiri.

Perjamuan untuk Lily

Pada tingkat ini, bagian dari permainan Amnesia: A Machine untuk Babi melibatkan komisi dari tindakan sederhana. Untuk melakukan ini, kita turun tangga, berbelok ke kanan, di sebuah ruangan dengan meja biliar menemukan kamar mandi, memindahkan gambar di dinding, tarik tuas dan pergi ke bagian terbuka. Ada, menemukan katup, mengubahnya. Fakta bahwa itu mengaktifkan, tidak jelas.

Sekarang, di sebelah kiri tangga, melalui ruang perjamuan ke sebuah ruangan dengan pameran hewan. Kabinet dengan beruang boneka dihapus, dan ruang di belakangnya, di mana katup kedua. Ini adalah waktu untuk kembali ke ballroom.

Memiliki pintu yang mengarah ke koridor panjang dan sempit. Ada hang telepon dan seseorang memanggil bertubi-tubi. Kami mengangkat telepon dan mengetahui bahwa bermain untuk karakter bernama Mundus. Buka pintu, yang terletak di koridor yang sama, kita pergi keluar, menyeberang halaman, pergi ke pintu yang menuju ke ruang dengan katup. Kemudian lagi, hits jalanan, kita mencapai pintu gerbang di depan truk, belok kanan dan turun.

Sulit untuk tidak melihat bagaimana dalam proses mencari Mundus berlimpah berhalusinasi - mendengar suara-suara dan melihat gambar. Hal ini jelas bahwa itu buruk. Tapi dalam kasus ini, visi ini landmark jelas di jalan.

Terhadap perairan tiba

Hal pertama yang dapat dilakukan di lokasi ini - adalah untuk membuka pintu gerbang. Seseorang dengan ini tidak menangani, sehingga Anda harus menjalankan tiga mesin, dua di antaranya dengan sekering ditiup, yang dekat banyak berbohong.

Di samping mesin pertama adalah katup, mengubahnya. Melalui bar akan terlihat sebagai platform kayu diturunkan. Kami pergi ke sana, tarik tuas di bawahnya dan segera setelah gulungan bawah barel, naik ke atas. Kami ada menemukan dan menjalankan mesin yang tersisa. Sebaliknya yang terakhir harus naik grille. Pergi melalui sana, pergi menuruni tangga, kita mencapai putaran pintu dan membukanya dengan memutar katup.

Untuk membuka sebelah sehingga, kami datang ke panel instrumen dan mengangkat tuas yang terletak di atasnya. Kami berbalik dan melihat dua gerbang ke switch, dimasukkan ke dalam «OFF» posisi. Kami belok kiri pertama valve, kemudian menempatkan saklar di «ON» posisi dan putar katup yang tepat. Berikutnya, drop tuas di dashboard dan pergi melalui pintu dibuka.

Gerbang, leher, jerat

Tingkat berikutnya dari permainan Amnesia: A Machine untuk Babi dimulai di sebuah ruangan gelap dengan dinding hijau, langit-langit lumpur abu-abu gelap dan menggosok lantai berkarpet. Di suatu tempat di belakang ponsel berdering dan memainkan gramofon, dari yang dituangkan menakutkan. Dan, seperti yang akan diinginkan untuk Magnus, ia harus pergi ke sana.

Kami mendengarkan suara dari tabung dan melanjutkan. Di depan kantor. Kami mendekati meja, lihat di laci, merasa alasan berawan sedikit dan pergi ke pintu di sebelah kiri. Pergilah ke lorong, kita pergi ke gedung lain dan menuruni tangga. Akan ada sebuah truk, babi disembelih, dan pompa bahan bakar. Sementara tidak ada hubungannya, jadi pergi di pintu yang berlawanan.

Di balik itu adalah sebuah ruangan dengan langit-langit dipasang bangkai babi. Belok kanan dan memanjat keluar jendela. Pergi sepanjang jalan, kita mencapai pintu gerbang di depan gereja. Ada perlu untuk mendapatkan, tetapi lulus mencegah truk. Bergerak di jalan, pergi ke ruang garasi, mengambil kembali ke tabung dan bahan bakar pompa. Isi kapal mendekati truk, melaju, sampai ke gereja dan masuk ke dalam.

Sapi dan Alkitab

Mundus pikir dia akan aman di dalam gereja. Tapi ternyata bahwa ini adalah tempat terburuk dari mereka yang ia telah mengunjungi.

Kami mencapai tangga menuju ke bawah, menemukan sebuah ruangan dengan banyak rak, mengambil lilin dan naik di aula gereja.

Ada, di belakang altar, masukkan kedua candlestick di ruang kosong, yang berdekatan dengan yang pertama, dan memutar mereka bersama-sama. Kemudian kita menyalakan lilin, kita kepala ke ruang di sebelah kanan altar, tarik tuas, kembali dan pergi ke ruang bawah tanah.

Di bagian bawah dari cara kami antara sel-sel, tetapi melakukannya dengan hati-hati, karena wilayah itu berpatroli makhluk berbahaya. Ternyata di Amnesia: monster yang jarang daripada badak Sumatera, sehingga tidak dapat membunuh Sebuah Mesin untuk Babi. Diam-diam, mematikan lampu, menunggu sampai rakasa akan berlalu, dan kemudian menyelinap keluar pintu dan pergi ke tingkat berikutnya.

tungku

Bangunan tua, bobrok, yang muncul di jalan, adalah daging-pabrik pengolahan Mundus. Ini adalah seperti sebuah bangunan besar milik dia? Apakah ia tidak bisa disalahkan untuk fakta bahwa anak-anaknya sudah pergi? Nah, Anda harus pergi dan mencari tahu.

Kami pergi ke pabrik, turun dan bergerak melewati mesin besar. Kami bangkit, menjawab telepon, dan kemudian kembali menuruni tangga dan pergi melalui bawah panggangan.

Akan ada 3 kamar, masing-masing dengan dua oven. Rata-rata, panel kontrol dengan tiga tuas. Untuk mengaktifkannya, semua tungku harus menyala, menambahkan dua buah batu bara. Setelah itu, lampu turun, dan akan ada dua monster. Satu segera dan yang kedua - sedikit lebih jauh. Tunggu sampai mereka lulus, dan terus bergerak, kadang-kadang termasuk lentera untuk menerangi jalan. Kami lolos ke ban berjalan, turun di bawah, bergerak ke kiri, kita mencapai akhir, memanjat tangga dan naik ke lift kargo.

Dalam sarang dengan telur

Lift terbukti tidak dapat diandalkan. Mengguncang, dan ia terbang ke bawah dengan kecelakaan. Dampaknya adalah kuat, sehingga Mundus diperlukan waktu untuk pulih. Sekali lagi telepon berdering, saatnya untuk melanjutkan.

Kami meninggalkan lift dan menjawab panggilan. Kami berbelok dan masuk ke dalam ruangan, seperti dokter bedah. Akan ada sebuah pintu. Ia bahkan tidak bisa menariknya ditutup. Tapi itu akan harus membuka, tetapi sementara itu turun. Di tengah-tengah ruangan akan centrifuge, masuk ke bagian dengan kata-kata "tekanan-suhu rendah", tarik tuas di ujung jalan, mengambil kapsul, memasukkannya ke dalam perangkat pneumatik, kita pergi ke centrifuge dan kembali.

Sekarang kita kembali ke mana dikatakan "pena". Bergerak diam-diam, karena mungkin berkeliaran rakasa. Kami mencapai dua selokan, mereka meninggalkan melalui pintu, turun, dan dengan menjawab panggilan, memanjat tangga lain. Ada pnevmotrubu menemukan, masukkan kapsul dan mengirim paket. Kami kembali ke centrifuge dan mendapatkan substansi yang diinginkan. Membawanya ke pintu yang tertutup, tuangkan benteng, cahaya lampu langsung, menunggu akhir reaksi, dan cara yang jelas ....

dunia telah bocor

Jadi Mundus mencapai kolektor, tapi ia banjir. Di bawah, dia tidak turun, di mana-mana lendir busuk ini. Jelas, untuk memompa itu, pompa diperlukan. Hanya perlu hati-hati mencari tempat di kedalaman terowongan berkeliaran musuh.

Untuk sampai ke tingkat berikutnya dari permainan Amnesia: A Machine untuk Babi, bagian ini harus dibagi menjadi beberapa tahap.

Pertama, bergerak ke kanan, naik jembatan logam, belok kiri, langsung, kemudian berbelok ke kanan, kita mencapai kisi (ingat) dari kiri, lalu ke kanan lagi ke kanan, ke kiri kita mencapai ruangan dengan katup, putar dan kembali ke kisi. Kami pergi melalui pintu ditandai "Valve 1", maka atas jembatan dan kembali, tapi di sisi lain.

Sekarang Anda perlu membuka dua katup lainnya. Untuk melakukan hal ini, lulus tepat, kemudian berbelok ke kiri, sehingga muka dengan katup, dan memindahkan mereka, kami berbelok ke kanan, kita menemukan katup dan membukanya. Semua katup terbuka, dan di belakang mereka, dan pintu yang mengarah ke lokasi berikutnya.

Sama saja

Berikut sulit untuk tersesat, sehingga bergerak, kita sampai ke sel-sel di mana memegang monster, menemukan tangga turun dan turun di atasnya. Berikutnya - sederhana. Sekali dalam pipa besar untuk bergerak di dalamnya, akan turun lebih dalam dan lebih dalam.

Dari laut ke pegunungan

Sejak pompa pertama dilakukan, namun masih ada satu. Tampaknya Mundus akan harus memecahkan beberapa teka-teki untuk melanjutkan gerakan.

Bergerak maju ke tangga dan memanjat di atasnya. Kami melewati dan dengan cara yang sama turun. Berikutnya, kami sampai ke tangga berikutnya, memanjat, menemukan katup dan mengubahnya. Sekarang kita turun, belok kanan dan pergi ke "tempat dari pompa utama." Di sana kami menemukan kontrol pompa jarak jauh, tapi segera menjalankan itu tidak akan berhasil, karena perangkat tidak memiliki cukup gigi. Mereka berbaring berdampingan. Menemukan mereka, kami menempatkan di tempat dan mengubah gerbang. Kami pergi ke aula besar adalah tangga turun ke tingkat bawah, kita mencapai putaran pintu dan masuk ke dalam.

anak-anak menari

Mundus adalah sebuah ruangan besar yang tampak seperti gorong-gorong. Sekitar banyak pipa besar dan kecil. Di sudut-sudut tergantung speaker, dan sepanjang dinding membentang jauh di bawah tangga. Mengembalikannya melayani dia benar.

Pada akhir tangga lift. Kami duduk di dalamnya dan turun bahkan lebih rendah. Keluar dari lift, pergi ke kanan, menemukan panel kontrol, tapi pada awalnya tidak menyentuhnya. Kami ikuti lanjut menuruni tangga vertikal ke bawah dan melihat lebih banyak waduk, salah satu yang ditutup. Membukanya, kembali ke panel dan mengarahkan semua switch ke sisi kiri.

Sekarang berjalan melewati lift, naik, kita menemukan dua tuas panjang, tarik kiri pertama, kemudian kanan dan menonton video singkat. bab lain dari permainan Amnesia: A Machine untuk Babi berlalu.

penyabot Mundus

Dalam visi terakhirnya Mundus akhirnya melihat anak-anak mereka. Mereka berdiri di depannya. Tak peduli bahwa di tangan orang-orang terus hati mereka sendiri. Hal utama - itu sangat dekat.

Pada tingkat ini kita menemukan tangga, memanjat, sampai ke kamar dengan sejumlah besar perangkat untuk menghentikan operasi mereka berdua dengan menghapus sekering dan tarik tuas di sisi lain. Kami kembali ke tangga dan berbelok ke kiri, turun di bawah ini, mendekam di bawah kapasitas yang tinggi dan ... kehilangan kesadaran.

Kami bangun dan mencoba untuk menurunkan sistem pengaturan tekanan. Dekat berjalan rakasa, jadi sangat tenang menemukan tiga kontrol. Dua yang pertama istirahat dari pipa, dan peralatan perpecahan ketiga, Val berikutnya. Berikutnya, memanjat tangga dan pipa mencapai lift.

Semua demi mereka

Mengganggu mesin Mundus keluar dan segera menyadari apa kesalahan dibuat. Kota panik. Di mana-mana dapat mendengar tangisan orang yang ketakutan dan monster menggeram mengerikan yang ambil korban mereka dan menyeret ke dalam bumi. Hal ini diperlukan untuk menghentikannya. Hanya bagaimana? Mundus memutuskan untuk kembali ke mobil.

Anda selalu dapat berjalan, dan ikuti arah yang sama seperti yang dari babi. Pedoman juga akan berfungsi sebagai suara yang mendengar Mundus. Jika dia muncul, itu berarti bahwa pahlawan bergerak dengan benar. Rakasa terakhir akan berhati-hati dan pastikan untuk menyadarinya. Oleh karena itu, kita menjalankan tanpa berhenti, sampai lift.

budidaya dunia

Keluar lift dan masuk ke dalam ruangan, mengingatkan conveyor. Pergi ke sisi lain, kita menemukan sebuah ruangan dengan banyak barel dan melemparkan satu mengalir gigi. Kemudian cari tangki dengan zat X, langsung di atasnya dan mengamati lampu sorot sebagai akibat dari bawah meninggal babi. Kami turun dan klik dengan semua switch yang Anda bisa.

run samping pintu dengan tanda "Kanyzhnaya" turun tangga dan Capai tinggi lift.

jilbab diangkat, pengantin wanita sedang menunggu

Maka semuanya sederhana. Kami pergi hanya untuk mereka pintu yang terbuka. Kita mencapai dengan tank ke ruangan besar, berdiri secara vertikal, dan kami pergi ke sana. Dalam pertahanan permainan saya ingin mengatakan bahwa Amnesia: A Machine untuk Babi di pasukannya lebih dari satu jenis monster, dan tempat kedua hanya datang.

Sembunyikan sini tidak, oleh karena itu, menemukan dua panel kontrol, mengaktifkan mereka masing-masing dan menghancurkan rakasa.

Mundus ke roh

Menjelang jembatan lama memiliki beberapa tingkatan. Menurut dia, dan pindah ke bangunan lain. Akan ada musuh yang sama, hanya saja kali ini ia harus lari dari. Setelah pada platform melingkar, Anda harus memulainya. Untuk melakukan ini, menemukan tangga, memanjat, berjalan dalam lingkaran, mengaktifkan empat mekanisme yang transparan berbentuk kerucut dan turun ke platform.

Enoch, Edwin, Oswald dan saya

Dekat kapsul dengan orang dalam. Kami berbalik dan pergi ke kanan, mendengarkan bagaimana mobil memohon untuk berhenti, tapi dengan senyum nakal, terus bergerak. Mundus sekarang keluar dari bahaya.

Dia dengan tenang duduk di kursi, mendorong sebuah tombol, dan mesin menarik dari hatinya. Pada titik ini datang abad kedua puluh. Kemanusiaan disimpan dan game Amnesia: A Machine untuk Babi, berlalunya yang selama ini digambarkan, berakhir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.