KomputerPermainan komputer

Game Portal 2: bagian ini. "Portal 2": fashion, menipu, kode,

Lama laboratorium Aperture Science dalam kehancuran lengkap, dan GLeDOS sampai saat ini, tidak ada yang mendengar apa-apa. Karakter utama kami - Chell - tinggal di pelestarian waktu yang cukup. Sekarang dia lagi datang untuk hidup di sedikit sempit ruang tempat. Dengan kekacauan ini dan mulai lewat permainan "Portal 2". Bersiap-siap untuk petualangan yang menyenangkan dan atmosfer!

Bagian dari permainan "Portal 2". Bab Satu: "Kunjungan sopan santun"

Bangun dari tidur yang berkepanjangan, memeriksa semua sekitar, mendengarkan penyiar suara yang menyenangkan dan pinjaman, akhirnya, beberapa latihan sederhana yang akan mengajarkan Anda dasar-dasar permainan mekanik. Setelah semua diam-diam kembali ke tempat tidur. Selanjutnya, setelah bangun berikutnya, Anda mengharapkan kiamat nyata: dinding mulai runtuh sekitar, dan salah satu dari ratusan modul individu Wheatley telah datang untuk kulit Anda. Tugasnya - untuk menyelamatkan dan belajar dari kekacauan ini neraka setidaknya satu subjek.

Dengan senang kebetulan, mencapai sudah akrab bagi banyak lounge, menunggu pembukaan portal. Berikutnya, kita mengambil kubus, meletakkannya di tempat yang tepat, dan bergerak menuju lift. Seperti yang Anda lihat, tingkat awal kita tidak bacaan yang tegang. "Portal 2", namun, untuk - proyek yang sangat istimewa.

nomor tes kamera 1 - tiga kompartemen terpisah dengan tombol dan portal. Kami mencari tombol, yang akan memberi kita kubus, dan kemudian teleeed langsung kepadanya dan menempatkan kubus pada tombol - ini adalah prinsip dasar dari akses ke tingkat baru dan tantangan. Berikutnya, kita menemukan pistol portal yang dapat membuat portal belum unilateral. Di ruang berikutnya Anda harus memilih sebuah kubus, membuat portal di bawah dan menyelam kembali belakangnya sebagai menempatkan geometri untuk tempat yang dirancang untuk tugas tersebut.

Ketika sampai di kamar uji keenam, kita menemukan sebuah lubang dan melompat tepat ke dalamnya, tidak melupakan sepanjang jalan untuk membuat sebuah portal di bawah. Terbang portal kedua, jangan lewatkan kesempatan untuk ambil untuk kubus kedua. Kami melakukan lagi semua operasi yang sama di atasnya dan menyampaikan. Pada tes berikutnya kita akan memiliki sedikit bermain dengan ketinggian instalasi portal. Satu untuk membuat piring melengkung, terletak di sebelah kiri. Setelah itu, kita menemukan sebuah lubang dan melompat ke dalamnya. Sesampainya di terakhir untuk kubus, membuangnya ke kanan dari lokasi mereka sendiri. Di sisi lain membuat portal di tempat tertinggi dari ruang, melompat dan berhasil tombol kembali ditetapkan pada kubus.

Kemudian pindah ke lift ke ruang berikutnya, di mana kita telah bertemu dengan seorang teman dari awal Wheatley. Bantu dia untuk terhubung ke konsol dan melanjutkan. Sejak saat itu, kesulitan yang serius di Portal 2. Ayat akan secara bertahap menjadi lebih dan lebih dinamis dan berbahaya! Mempersiapkan diri untuk ujian nyata dari logika dan kecerdasan.

"Portal 2": bagian ini. Bab 2: "Cold Start"

Dalam siaran muncul kembali GLeDOS semua kenal, dan di depan menunggu banyak percobaan yang berbeda dan masalah. Untuk mulai memanjat ke platform dan menunggu sinar laser. Satu portal diatur tepat di bawah itu, dan yang kedua - ketat penerima terletak di langit-langit. Akan lebih lanjut di tempat, mencari sebuah kubus, yang mencerminkan sinar laser. Dengan itu, kita perlu mengirim balok di penerima untuk membuka tangga. Instal Portal, mengambil kembali kubus kembali ke atas dengan bantuan portal. Kubik menempatkan tombol dan naik.

Jalan sampai di sel berikutnya dapat disalurkan hanya melalui portal. Kedua Laser langsung (melalui salah satu kubus, kedua - portal) dalam pembukaan diinginkan. Kemudian cepat mengaktifkan tombol konsol untuk pergi ke lift-nya, menghabiskan beberapa manipulasi dengan itu dan melempar kubus pada tombol.

Tidak lagi melihat bahwa kesederhanaan, yang kita terbiasa semua bagian sebelumnya? "Portal 2" secara bertahap menjadi lebih dan lebih dinamis dan cepat, memaksa pemain untuk berpikir tentang setiap langkah hati-hati dan cepat.

Tes berikutnya hanya dapat digambarkan sebagai "Penerbangan dari piring." Mereka membantu mengatasi melompat jarak jauh, yang cukup menyenangkan dan tentunya akan berguna nanti. Setelah menyelesaikan serangkaian terbang gila, mengaktifkan konsol di sisi berlawanan dari ruangan. Sebuah kubus, memindahkannya ke tombol, dan kemudian pergi ke lift ke tes berikutnya.

Pada tahap ini, bagian dari Portal 2 membutuhkan perhatian maksimal dan konsentrasi - Anda perlu menemukan dua piring membungkuk. Mereka melakukan beberapa portal. Setelah itu, dengan menggunakan "iman plate" menikmati penerbangan. Dengan memanggil konsol kubus, memotong dalam penerbangan, kami menempatkan tombol dan pergi lebih jauh. Namun, jelas tidak seperti Her Majesty GLeDOS promosi gencar dari protagonis, dan tiba-tiba kubus berikutnya akan menjadi tidak valid, dan hanya setelah beberapa saat kami mendapatkan yang nyata.

Dekat dengan mereka laser, naik ke piring dan menciptakan sebuah portal kubus sehingga tidak lagi mengganggu balok. Di blok berikutnya kita membuat sebuah portal di piring miring, kita mendapatkan sebuah kubus dan menggunakan portal mengirimkannya ke tombol. Untuk mendapatkan berikutnya, yang diperlukan untuk menyelesaikan kubus tingkat, kita menemukan permukaan miring. Itu pada dirinya, dan kami membuat sebuah portal baru. Berikutnya, melompat, dan berikutnya untuk membuat portal sudah akan memiliki pada mereka. Penerbangan, mengaktifkan konsol menerima kubus menjumlahkan laser ke penerima dan pergi ke lift. Pada titik ini permainan berakhir dengan serangkaian tes pendahuluan "Portal 2". Passage (Bab 2, khususnya) sejauh ini telah relatif mudah, mengingat apa yang akan kita hadapi di masa depan. Dan akan ada sangat banyak permintaan adalah keterampilan dasar yang kami kembangkan dalam dua bab pertama.

Apakah Anda pikir kemudahan dan tak acuh yang sama - apa yang kita terus memanjakan "Portal 2"? Passage (Bab 3 khususnya) mendatang tingkat hampir seketika menghilangkan mimpi tersebut.

Bab Tiga: "The Return"

Jadi, semua sama, "Portal 2". Passage (Bab 3 terutama) menjanjikan untuk menjadi cukup sibuk di depan. Setelah di ruang kesembilan di mana kita menemukan Whitley, menciptakan sepasang portal (satu keyakinan panel depan, kedua - pada pelat cenderung). Kami mendapatkan kubus dari konsol, rapi menyimpulkan balok ke penerima. Kemudian dengan bantuan portal kita bergerak menuju pintu, di mana kami terus mengarahkan akhir (semua portal yang sama) berkas ke penerima.

Pada pemain Uji baru akan menunggu terkendali menyenangkan nama warna-warni dari "jembatan cahaya". Kami pindah ke sisi yang berlawanan dengan cara jembatan tersebut (yang dapat langsung melalui portal) dan mengaktifkan konsol. Menentukan arah di mana kubus jatuh dan jembatan langsung sehingga mereka jatuh pada dirinya. Mengambil kubus, dan kemudian mengatur ulang ke lokasi yang diinginkan dan berlari lebih jauh.

Berikutnya kita bertemu lagi Wheatley, tapi percakapan saat ini tidak start up, dan diam-diam terus diuji. Pada tahap baru kami menunggu menara tua yang baik. Melumpuhkan mereka dalam beberapa cara: untuk membuang mereka dalam kubus, menceburkan diri turret suatu tempat atau bersenang-senang dengan mereka menggunakan pistol Portal.

Untuk sampai ke kubus yang menara tersebut dan melindungi, mengarahkan posting cahaya secara langsung di tengah ruangan dan bertemu dengan dia di sebuah lompatan iman. Kami melompat ke kubus, menetralisir menara. Kemudian dia melempar tombol yang sama. Sedikit lebih jauh pemain harus membakar menara menggunakan kubus reflektif dan sinar laser, yang setelah pembantaian itu dapat dikirim ke penerima.

Pada tes berikutnya kita mencapai Kuba dengan memanipulasi dia dan jembatan dan memblokir sinar laser. Kami pergi ke platform yang lebih rendah, menghapus jembatan dan naik ke bab berikutnya.

Bab Empat: "Surprise"

Kami terus bukan bagian kami yang mudah. "Portal 2", menjadi permainan agak non-standar, dan kemudian melemparkan tantangan yang berbeda dan kejutan yang tiba-tiba. Pindah ke konsol, sebut kubus. Menggunakan laser menghancurkan menara, yang akan mengganggu kemajuan kita, dan mengaktifkan sensor laser yang (dalam penampilan menyerupai lampu menonjol dari lantai). Kami menciptakan sebuah jembatan, melalui mana kubus tidak lagi dibuang ke dalam air dan dicap menuju pintu keluar. Setelah pembicaraan lain dengan pendamping kami Wheatley, kita mendapatkan ke tempat baru tes, yang akan menjadi cukup panjang dan berlapis-lapis.

Pertama, pilih kubus reflektif, berbaring di bagian bawah. Kami mengubah dengan itu arah laser sehingga pergi ke sisi sensor.

Untuk mendapatkan kubus berikutnya menggunakan panel iman dan portal, yang harus hati-hati didirikan pada panel dan di dinding sebelah. Waktu penutupan pada portal, "terus memukul" di langit-langit, tanpa menyimpang dari aksi area ubin. Melihat plat miring, menciptakan portal di atasnya, dan satu di bawah yang lain, sehingga dan sampai ke kubus. Kita menghancurkan mereka menara berikutnya dan kami melangkah lebih jauh.

Di kamar sebelah Anda hanya ingin mengirim sinar ke penerima dan pergi ke lift.

Dalam ruang tes terakhir kita akan tiba-tiba Wheatley - akses terbuka untuk tempat usaha. Ketika ia mencapai garpu dari dua jembatan, dalam hal apapun, kita tidak mendengarkan persuasi, GLeDOS penipu yang ingin kita semua untuk menyimpulkan di laboratorium. Mengabaikan seluruh pidatonya, kami berjalan sampai akhir lagu dan berbelok ke kanan. Bab berlalu.

Bab Lima: "Escape"

Whitley ikuti tanpa gangguan dan tanpa menyimpang dari kursus. Kami mencapai menara conveyor. Langsung pada pita tunggal, kami pindah ke kedua. Menyimpan menara dengan lampu merah berkedip di depan, untuk mendapatkan prestasi "Tidak ada pribadi." Lebih lanjut kita melompat turun dan pergi bersama mekanisme perakitan. Ketika sampai di ruangan tempat pemusnahan dilakukan menara yang rusak, kita ambil salah satu yang menjatuhkan "Computer", dan bergerak lebih jauh menaiki tangga. Whitley akan membawa kita ke ruang kontrol dan menawarkan untuk menghancurkan mekanisme. Menggunakan portal masuk ruangan (setelah Wheatley akan memecahkan kaca). Lepaskan menara untuk membaca lapangan dan menjadi di tempatnya sendiri (mendapatkan mencapai "full scan). Setelah itu, kami menempatkan kembali menara yang rusak.

Sekarang tugas kita adalah generator dari neurotoksin, yang begitu terkenal kepada kita dari awal permainan. Bersama dengan penurunan Wheatley ruang kontrol neurotoxin mengontrol proses manufaktur. Sementara pasangan kita memecahkan masalah dengan komputer, kami menempatkan portal pada sinar laser (yang kami sebelumnya telah berlalu), dan yang kedua - di sebelah kiri dari panel sisi kanan. Pererezayem semuanya tersedia di sana selang kembali ke Whitley. Dan kemudian ... kita jatuh ke dalam perangkap! Menghadapi GLeDOS dan Wheatley, segera kami menetralisir komputer naas dan bergabung rekan setimnya ke pelabuhan sambil menekan tombol di ujung ruangan.

Pada saat terakhir Wheatley menduga pahlawan kita dalam pengkhianatan dan meninggalkan pada perjalanan panjang bersama-sama dengan GLeDOS berbahaya. Bagian selanjutnya ( "Portal 2", Bab 6, "The Fall", untuk lebih spesifik) akan menjadi lebih dan lebih tak terduga. Namun, pada saat yang sama kita pasti akan menguasai dan peluang baru! Dalam perjalanan lewat permainan "Portal 2" (bab enam) kita pasti akan benar-benar terkejut.

Bab Enam: "The Fall"

Kami melanjutkan petualangan kami di game "Portal 2". Bagian dari bab 6 ditandai oleh banyak tidak hanya sebagai "kampanye kejutan di tingkat," dan segera Anda akan memahami mengapa.

Di sini kita akan memiliki tes pertama, yang akan perlu menerapkan teknologi baru - melompat gel! Di sini kita lihat sifat-sifatnya, memberikan kita dan apa yang diperlukan. Dengan itu, kita melompati lubang, kita sebut kubus, memakai tombol dan pergi melalui pintu.

Tes berikutnya adalah cukup sulit. Memanjat genteng bergerak dengan menggunakan portal, mengambil kubus dan memasukkannya ke dalam tempat. Membuka dinding, melalui mana kita akan melukis sisi berlawanan dari gel. Karena ini kita akan dapat naik lebih tinggi dan zaberom kubus lain, yang diletakkan pada tombol kedua. Tampaknya bagian berikutnya dinding, melalui mana kita bisa keluar berikutnya. Kami mencapai lift.

Dan di sini tiba-tiba kita menemukan sesuatu yang belum pernah terlihat di game "Portal 2". Passage (Bab 6) pada tahap ini adalah munculnya luar biasa dari teknologi baru yang dikembangkan sebelumnya dalam Ilmu Aperture. Kami akan memperkenalkan akun rinci dari semua karakteristik "akselerator gel." Dengan itu, kita melompati jurang, kami memanjat dan panggilan untuk dirinya sendiri kubus. Kemudian, seperti biasa, kami membuangnya tepat pada tombol dan melarikan diri melalui pintu.

Percayalah, Anda tidak perlu menunggu lama untuk memenuhi tantangan dan keprihatinan. Pada awal tingkat berikutnya, beralih ke bantuan portal, kita mendaki pada pelat bergerak, disertai dengan kubus dan kami letakkan di tombol. Ia menawarkan semacam "dinding portal", berkat yang kita mengecat sisi berlawanan dari gel, dan dengan itu melompat lebih jauh dan lebih tinggi. Mencapai lokasi kubus, mengambil dan membawa ke tombol kedua - akan muncul bagian dinding. Dan hanya kemudian akan kita, pada akhirnya, ada kesempatan untuk keluar dari tingkat. Kami menuju lift dan diangkut ke bab berikutnya.

Bab Tujuh: "Reunion"

Ada sudah harus memenuhi sejumlah perbedaan yang cukup tajam dari lokasi sebelumnya, yang secara signifikan mempengaruhi perkembangan lebih lanjut dari peristiwa pertandingan "Portal 2". Passage (Bab 7 khususnya) dapat diperlakukan sebagai semacam koleksi tantangan benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya dan peluang. Dalam perjalanan muka tidak tergesa-gesa, kita secara perlahan namun pasti untuk menyisir seluruh laboratorium untuk mencari pengkhianat Wheatley, dengan siapa kita memiliki skor yang sangat pribadi setelah peristiwa baru-baru. Pada uji awal bab ini mengaktifkan tombol yang terletak di atas bukit. Bertaburan menuangkan gel accelerator oranye seluruh permukaan trampolin, melompat ke sana di sisi berlawanan dari ruangan.

Jumping, mengambil kubus dan kembali dengan bantuan melompat. Puting itu, ayolah take-off, tapi untuk batu loncatan lain. Beralih ke manipulasi gel, kita mendapatkan ke konsol, mengaktifkannya dan pergi di pintu yang tepat bagi kita. Kenalan pertama dengan sifat-sifat gel oranye lebih. Ini adalah cairan ini akan memberikan kami semua bagian lebih lanjut. "Portal 2" (pasal 8, khususnya) tanpa menggunakan itu hanya menjadi perangkap tak tertahankan.

Bab Delapan: "Scabies"

Kami terus kami dinamis dan tak terkendali lulus. "Portal 2" dan kemudian berdiri sendiri gaya karakteristik dan cara. Mencapai komunikasi ke ruang test "menara", secara independen mengaktifkan tombol. Bertemu terkejut Wheatley (yang menunjukkan bahwa kita telah mati lama), yang pindah ke pertama kali ditemukan sebagai ruang tes. Tujuan: untuk mengklik tombol, menempatkan kubus di tempat. Hanya maka kita akan kehilangan, ruang kedua berikutnya.

Berikut perhatian kita diberikan yang disebut gravitasi (atau jalan-jalan) corong. Mereka dimaksudkan untuk gerakan lambat berbagai objek dalam arah tertentu. Teknologi ini kemudian bagian ini memainkan hampir peran kunci.

Kami mencapai ruang kedua, di mana dimulai paling "lezat". Tanpa membuang-buang satu menit, kami berlari ke sinar Funnel dan terbang ke atas. Pada akhir balok, dan di dinding di belakang kubus, Anda akan perlu untuk membuat portal, dan kemudian terbang ke kubus itu sendiri dan kami menangkapnya dengan. Kemudian pada titik-titik yang ditandai membuat portal dan tarik kubus langsung ke balok. Mengeras pada tombol, sehingga kita dapat bergerak tanpa masalah pada.

Tes berikutnya akan lebih sulit. Kami melompat ke balok corong di ujungnya dan tegak lurus terhadap garis dinding membuat portal. Bergerak pada mereka, menciptakan sebuah portal adalah berikutnya dengan cara yang melalui itu kami berada tepat di balok. Setelah ini, membuka portal sudah di tempat yang ditandai di lantai, mengaktifkan konsol, dan hati-hati menonton di mana ia jatuh kubus. Mengambil dan memindahkan tombol, menggunakan gravitasi balok. Bagian ke ruang tes berikutnya dibuka. Tapi berapa banyak kita bosan tugas-tugas sulit seperti permainan "Portal 2", bagian (bab 8, khususnya), kamar pengujian berikut tentu tidak akan lebih lemah dari speaker sebelumnya dan hardcore.

Tes baru teleeed langsung ke konsol di sisi lain ruangan. pintu masuk dan keluar portal membuat over dan pada titik di mana kontak dengan dinding corong. Ruang dekat konsol mengisi gel biru, kemudian mengaktifkan kembali corong, dan bersama dengan kepindahan ke sisi berlawanan dari gel. Berhasil mendapat lebih, tombol yang membalikkan arah tindakan corong Capai - hal ini berguna untuk kita untuk menjaga gel. Untuk melakukan segala sesuatu yang diperlukan sehingga cairan berada di atas corong, tepat di samping "sumber" nya. Kemudian membuat sebuah portal di menara dan buang jauh dari tombol. Ketika gel berada di atas menara, menghapus corong - ini akan menurunkan ke menara.

Membuka jalan mereka, pindah ke, bab terakhir berikutnya dari kisah seluruh permainan.

Bab Sembilan: "Saat di mana ia membunuh Anda"

Apapun yang terjadi, apa begitu jelas menyinggung judul bab terakhir, cepat melihat-lihat dan membuat sebuah portal di permukaan dilapisi dengan gel putih dan yang lainnya di dinding. Dengan demikian, kita menuangkan slab, di mana kita berdiri, dan punya waktu untuk membuat portal lain melalui mana menghindar papan mematikan dengan paku. Ketika sampai di ruangan tempat pecahan kaca, mengaktifkan robot dan merusak pipa berisi gel putih, menggunakan berangkat kita bom. Berikutnya Anda akan harus membuat portal di lantai di belakang kaca, dan kemudian pergi keluar melalui mereka dari ruangan. Tersandung di conveyor, meninggalkan sisi kiri di mostok logam. Selama pipa, salah satunya adalah penuh dengan bom dan yang lain berisi gel orange, membuat portal. Kami mencapai tombol mengaktifkan, klik di atasnya dan melihat bagaimana ban berjalan penuh dengan segala bubur ini. Jalankan sedikit lebih jauh, di ujung koridor di sebelah kiri, jangan lupa untuk membuat portal di mana kami Isi gel, dan kemudian menyelam ke dalam corong percepatan pesiar. Sudah ada waktu yang baik untuk mempersiapkan pertempuran yang menentukan.

Dan di sini kita lagi di ruang akrab bagi rasa sakit, yang pernah mendominasi GLeDOS. Namun, sekarang situasinya berbeda - kita dihadapkan dengan mantan rekan kita Wheatley. Pertama, Anda perlu untuk melindungi diri di belakang tabung dengan gel putih dari sombong robot kejam. Setelah serangan itu, semua gel Whitley disemprotkan pada premis bahwa kami hanya akan menguntungkan. Prinsipnya sederhana dan mirip dengan perjuangan dengan fakta yang kita lihat dalam bagian pertama: menangkap portal dari rudal musuh dan mengarahkan mereka untuk menimbulkan kerusakan pada musuh. Peringatan! Whitley akan aktif menggunakan perisai setelah beberapa hits pada pemain. Dalam embel itu, perlindungan ini harus melampirkan modul, tapi tidak melanggarnya. Ketika kita setrum robot granat sendiri, Anda akan perlu untuk cepat sampai ke gel biru, melompat dan melampirkan ke sebuah modul yang akan terus-menerus berteriak sesuatu masuk akal tentang ruang.

Pertarungan tidak akan mudah - putaran kedua masih akan datang. Sudah ada portal untuk granat harus dilampirkan langsung di bawah Wheatley. Dia diatasi dengan tugas ini, dan kami menangkap modul berikutnya.

Untuk ketiga kalinya, juga harus secara menyeluruh berkeringat. Jika Anda tidak memperhatikan fakta bahwa sampai kehancuran total dari laboratorium tetap di suatu tempat setengah menit, kemudian pasang modul terakhir di melompat jelas akan biaya kita konsentrasi yang cukup dan koordinasi. Kami menciptakan ini lagu yang terpisah dari pedal gas-gel di bawah salah satu piring. Pada akhir trail ini, serta di atasnya, menempatkan portal. Berangkat kencangkan Akhirnya, modul ini Wheatley.

Ikuti ini dengan melihat tahap scripting, lari ke Permissions tombol masalah keras. Di atas itu, kita membuat sebuah portal, kemudian melompat dan perhatikan bahwa tombol telah ditambang sebelum kedatangan kami Wheatley. Dan untuk suatu kekalahan telak di sini Chell melewati hampir dalam api, air dan menara? Tidak ada! Ambil pistol, target langsung di bulan dan menembak itu di setiap jenis portal. Setelah itu, kami menikmati serangkaian film terakhir yang menarik - lewat permainan "Portal 2" dapat dianggap sepenuhnya lengkap. Anda punya waktu untuk mendapatkan segala sesuatu persis achivki saat bepergian melalui Aperture Science?

Cheat codes atau modifikasi

Pecinta diversifikasi dan menyederhanakan walkthrough Portal 2, dari mana kode cheat dengan benar membantu dalam kasus terakhir, pastikan untuk mencatat kebiasaan add-ons dan add-ons, yang akan memberikan seluruh permainan warna baru.

Dan meskipun tingkat modding Portal 2 masih menyisakan banyak yang harus diinginkan, para pemain akan selalu dapat menikmati tekstur baru kostum, senjata dan portal, variasi yang dalam jumlah besar yang tersedia secara bebas. Selain itu, ada modifikasi yang lebih serius menambahkan kartu set dan tes baru. Namun, sesuatu yang radikal, yang secara signifikan akan mengubah gameplay atau dibuka kami alur cerita yang baru dari modders berharap, sayangnya, tidak diperlukan.

Dengan menipu semuanya jauh lebih menarik. Jika Anda terjebak pada tingkat manapun atau hanya ingin bersenang-senang dengan sepenuh hati, dengan pilihan Anda, ada puluhan pelatih yang berbeda, fungsi yang biasanya meliputi:

  • Super marjin kesehatan.
  • Mega perpindahan kecepatan.
  • Teleportasi di tempat lokasi tertentu.

Selain itu, menggunakan konsol, yang disebut dengan menekan tombol "tilde" kunci (~), pemain dari awal bagian cheat codes fungsi diakses. Dengan bantuan mereka, Anda dapat sangat memudahkan muka mereka pada tingkat yang sulit dengan mudah memenuhi ujian yang sulit, dan hanya cukup untuk bersenang-senang.

Untuk mengaktifkan kode curang cukup untuk memperkenalkan kombinasi tertentu simbol dan konfirmasikan dengan menekan tombol Enter. Sebagai contoh, kami menawarkan daftar kode yang paling populer di kalangan pemain Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktifkan cheat mode (tanpa masukan dan konfirmasi perintah ini di console kode lainnya akan valid);
  • dewa - kekebalan lengkap untuk kerusakan;
  • noclip - kemampuan untuk bergerak melalui dinding dan hambatan;
  • ent_create_portal_weight_box - untuk membuat kubus;
  • ent_create_portal_metal_sphere - untuk membuat bola logam;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - kemampuan untuk membuat portal, benar-benar setiap permukaan.

Menyenangkan dan menarik permainan Anda gamer!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.