KomputerPermainan komputer

"Black Mirror 2" walkthrough

Hari ini kita berbicara tentang permainan, "Black Mirror 2", bagian yang akan dibahas nanti secara rinci. Persiapan pekerjaan baru akan dicatat di bagian atas layar sesuai ikon. Tombol Open diary kaleng D. Anda juga dapat mengklik ikon di sudut kanan atas layar. Selanjutnya, kami menawarkan suatu bagian rinci. tingkat sederhana dipilih oleh kami untuk lebih nyaman untuk mengatasi kendala utama dalam permainan. Perhatikan bahwa Anda dapat mengontrol karakter Anda dengan mouse.

Bidderford

Mendapatkan bab pertama. Bagian dari "Black Mirror 2" menawarkan video pengantar, dari mana kita belajar tentang peristiwa yang terjadi di jauh 1969. Kami pahlawan - seorang pemuda Daren Mayls. Kami mulai bermain untuk dia, menjadi sudah pada tahun 1993. Karakter adalah mahasiswa fisika, belajar di Boston. Di kota misterius saat dia datang saat liburan ke ibunya. Miles memutuskan untuk mendapatkan Fuller - fotografer dari toko lokal. Jadi kita menemukan diri kita dalam ruang bawah tanah menyalakan lilin. Di toko pemadaman listrik, dan Fuller memerintahkan kita tugas pertama - untuk mengganti sekering yang meledak. Pertama-tama melihat-lihat. Di sisi kanan adalah resimen. Dia penuh sesak dengan hal yang berbeda. Mari kita lihat di tengah rak. Klik dan mendapatkan kotak yang diperlukan, yang diisi dengan penjaga. Pergi ke persediaan. Klik pada kotak tombol kanan mouse. Dapatkan ditiup. Buka kotak listrik. Pencarian untuk sekering ditiup. Menghapusnya. Di tempat yang sama memasukkan sekering yang ada di persediaan. Menghidupkan saklar, yang terletak di sudut kanan bawah. Bergerak ke samping kasur. Dia jatuh, dan kemudian rusak.

"Black Mirror 2". Passage: selang dan memeriksa cahaya

Jadi, kami terus. Pertanyaan berikutnya yang akan dihadapi dengan tema: "Black Mirror 2: Melalui" - di mana untuk menemukan pengembang. Banyak pemain yang tertarik pada subjek ini terletak tepat di belakang pallet di rak-rak. Ambil satu botol dengan pengembang. Kami melihat wallpaper. Langkah selanjutnya - keputusan beberapa tantangan, yang kami akan membuka misteri dari bagian ini. selang adalah titik referensi baru. Anda dapat menemukannya di sudut dari kiri. Juga sana Anda dapat melihat jendela ruang bawah tanah dan sebuah kotak penuh dengan bir. Berikutnya, kita naik dari tangga. Kami berbicara dengan pemilik toko. Dia memberi kita pekerjaan baru. Hal ini diperlukan untuk membawa keluar iklan portabel. Kami menemukan stan. Kami meningkatkan itu. Keluar ruangan. Kami bertemu Angelina. Akrab dengannya. Menemani pendamping ke toko. Kami mendapatkan tugas baru dari Fuller untuk mengambil surat kepada Ny Baiba. Kami melewatkan layar. Kami mendapatkan di jalan yang mengarah ke tepi. Kami pergi sekitar toko suvenir. Di dermaga berbicara dengan seorang gadis sangat sedih. Dia menceritakan tentang temannya Carrie, bunuh diri 2 tahun yang lalu di tempat yang sama. Gambar itu masih di jendela photoshop Fuller. Kunjungi toko suvenir. Kita melihat di sekitar sana.

toko suvenir

Cheats "Black Mirror 2" terus pertemuan dengan pramuniaga, yang tanpa henti berbicara dengan pembelanja. Kami berusaha untuk berbicara dengannya. Kami mendapatkan penolakan marah imbalan. Kami mendengar bagaimana pelanggan telah membual konversi sendiri baru, berdiri di pintu masuk ke toko. Keluar ruangan. Sekilas mobil merah. Menendang dengan jengkel. Sekali lagi, membuka pintu ke toko. Pengunjung bicara cepat habis ke jalan. Kami memperoleh untuk Fuller paket dari Rosie. Kita belajar bahwa namanya datang paket yang lain. Namun, kami memilikinya tanpa tanda terima tidak mendapatkannya. Semua bertanya Rosie. Begitu dia berbalik, dengan cepat mengambil kosong dari meja. Meninggalkan toko. Kami berputar ke sudut. Kita mendekati dermaga.

Melanjutkan permainan "Black Mirror 2 'bagian, tongkat besi dengan cara apapun tidak dapat dihindari. Hal ini terletak di dekat laras. Ambillah. Kami pergi ke photoshop Fuller. Sekarang kita lolos ke kiri, di sepanjang jalan menuju alun-alun. Lalu pergi kanan menuju kafe Ibu Baiba. Kami pergi ke ruangan. Kami mendorong orang asing kurang ajar. Dari meja mengambil roti irisan. Begitu nyonya rumah di bar tikungan, mengambil botol yang tepat cuka. Kami menulis kepada Ibu Baiba.

Snack dan rumah

Bagian dari permainan Black Mirror 2 terus diskusi rinci dengan kafe pemilik. Ketika wanita menerima paket, kita tidak bisa mengatakan bahwa itu akan menyenangkan hatinya sangat banyak. Kami berusaha untuk meninggalkan restoran. Kami berhenti oleh dokter. Dia mengatur untuk bertemu di ibu lembaga ini Darren, tapi dia tidak datang. Hal ini diperlukan untuk menelepon ibunya dan mencari tahu apa yang sedang terjadi. Kembali photoshop Fuller. Pada cara kita melihat Angelina terganggu. Dia meminta kami untuk memberikan foto-foto hotel. Mencari setelah gadis itu. Lihat menyemprotkan sudah akrab keluar dari kafe keluar dari gang dan diikuti Angelina diikuti. Pada titik ini toko muncul Fuller dan membalas kita dengan tugas yang berbeda. Acces. Kami lulus dalam kabinet kiri. Tertarik pada jam kukuk. Pergi ke peta. Baca catatan yang melekat padanya. Klik di telepon di atas meja dan panggilan ibu. Diri kita sendiri di rumah. Membungkuk di ibunya. Kami berusaha untuk berbicara dengannya. Kami merasa denyut nadi. "Darurat" panggilan melalui telepon. Dokter meminta kita untuk menemukan obat yang ibu telah diambil, serta polis asuransi. Juga, kami sarankan untuk mendapatkan sejarah. Ini harus meminta dokter keluarga, menghubungi dia melalui telepon. Kami berjanji untuk memenuhi permintaan dari dokter. Kami memeriksa dispenser obat terletak di atas meja. Perhatikan tas di kursi. Lalu membukanya, kami menemukan ada polis asuransi. Setelah itu, mengambil ketel dari kompor di dapur. Isi dengan air. Hal ini dapat ditemukan di keran, wastafel terletak di sisi kiri. Letakkan ketel di atas kompor, diisi dengan air. Kami melanjutkan ke pemeriksaan laci di bawah wastafel. Ambil mangkuk sana. Kami pergi ke kamar mandi.

hari baru

Kami terus mempertimbangkan fitur dari permainan "Black Mirror 2". Bagian dari "Part 2" (Bab 2) - pada baris. Ini dimulai dengan pesan kematian Fuller. Dia menceritakan tentang seorang inspektur polisi. Juga, diketahui bahwa dalam hal ini, ditangkap Angelina. Kami berangkat dari rumah. Kami masuk ke kantor polisi. Menyusun suatu identikit dari sebelumnya terlihat oleh orang asing. Untuk mencapai hasil tersebut, klik tanda panah di bagian bawah masing-masing frame. Tanda-tanda dalam blog kita. Buka di bab "The Stranger." Setelah identikit selesai, kami berbicara dengan Angelina. Kita harus menghasilkan bukti untuk menunjukkan bahwa Fuller adalah pemeras. Kami meninggalkan kantor polisi. Kami mengunjungi rumah sakit. Kami berbicara dengan perawat. Kami meninggalkan bangsal. Kami melihat timbangan yang terletak di tempat tidur ibu. Berbicara dengannya beberapa kata yang hangat. Kami meninggalkan ruangan. Kami membuat upaya untuk masuk ke dalam kamar mayat ke kiri. Di sana kita tidak diperbolehkan. Kami pergi ke photoshop tersebut. Kedua pintu disegel di dalam ruangan. Kami memeriksa grid di wilayah halaman belakang. Hal ini terletak di jendela kanan atas tanah. Kami membuat upaya untuk mengambilnya. Dari persediaan, kita tarik keluar kabel. Mengikat ke bar jendela. Oleskan batang logam untuk loop tali. Kami pergi ke ruang bawah tanah. Namun sebelum kita mengambil dari batang logam.

Lozova Creek

Dalam pertandingan "Black Mirror 2" terus berlalunya bab ketiga. Ini dimulai dengan kunjungan ke hotel. Pintu masuk bangunan. Kami berbicara dengan resepsionis. Kami mendapatkan kunci. Pergi menuju meja kopi. Mengambil sebotol minuman keras dan pisau meja. Perhatikan berdiri. Kami melihat souvenir dengan kartu pos. Ambil satu di mana peta ditarik dari daerah. Mari kita pergi ke nomor. Kami memesan ransel di dalam ruangan. Kami memeriksa aula. Dari tabel kaca mengambil koran. Kami menarik keluar kotak korek api dari asbak. Periksa jam ditempatkan pada rak buku. Keluarkan baterai dari mereka dengan cara pisau meja. Kami melihat dinding, yang terletak di bagian paling ujung koridor. Pergilah ke lorong. Kami berbicara dengan Murray, membahas semua topik. Kami memeriksa papan, yang terletak di meja resepsionis hotel belakang. Kami meninggalkan hotel. Pergi meninggalkan. Kami melihat sekelompok daun. Mengambil koran. Taruh di dedaunan. Ignite pertandingan. Kembali ke hotel. Murray berbicara tentang api kecil. Begitu resepsionis akan pergi dengan Dewan khusus menghapus tombol dari Angelina kamar. Kami pergi ke kamarnya. Membuka pintu kunci ditambang. Ambil pil tidur di meja samping tempat tidur di bawah TV. Kami memeriksa foto dari Angelina, yang tergantung di dinding. Menghapusnya. Perhatikan. Kami menganggap dalam pesan persediaan. Namun, seprai catatan bersih.

real tua di Wales

Pada tahap berikutnya dari permainan, "Black Mirror 2" bagian dalam Bab 4 dimulai dengan kebangkitan pahlawan. Kami berusaha untuk membebaskan diri dari tali. Perhatikan botol, di sebelah kiri sinar. Itu diisi dengan cairan yang mudah terbakar. Di kursi untuk mendapatkannya. Letakkan botol dengan cara kaki ke dalam berkas cahaya. Menempatkan potongan-potongan kaca. Mereka berada di sisi kanan dari botol. Kami menemukan kain tua dekat lemari. Di kursi untuk mendapatkannya. Angkat kain itu. Berikutnya, perhatikan rel kayu di meja. Bawa dia. Dengan bantuan pecahan kaca sebelum dipotong perjalanan botol. kain dibasahi, celupkan ke dalam genangan minyak tanah. Berikutnya, pilih sepotong kaca. Kami menggunakannya untuk minyak tanah direndam kain. Kami membakar rel kayu. Untuk melakukannya, gunakan kain yang terbakar. Gunakan dengan pergi ke persediaan pada obligasi nya. Freed. Mengambil tali panjang dengan potongan-potongan yang tersisa dari belenggu. Memeriksa bale linen, yang terletak di dekat lemari. Belajar dari sampah yang terletak di rak-rak. Di sini kita mengambil sikap, yang dalam bentuk kepala manusia. Antara meja dan lemari melihat tempat yang aneh. Kami mengambil dari tempat persembunyiannya di baterai mobil mainan. Kami mencari pintu.

Castle "The Black Mirror"

Permainan "Black Mirror 2" terus berlalunya bab kelima. Ini dimulai dengan kilatan petir. Ketika cahaya yang memeriksa makam, pohon dan pintu masuk yang mengarah ke mercusuar. Pagi datang. Kami berbicara dengan Ralph. Pergi menuju mercusuar. Kami memeriksa tiga rumput terbakar. Kami menemukan pisau, lalu pilih. Hal ini terletak pada balok pintu terdekat. Berikutnya, melihat ke kiri, kita mencari potongan raja catur di celah. Pada pohon di sisi kanan mercusuar, kita menemukan catatan itu dan membacanya. Kami pergi ke akademi. Lolos ke kanan. Kami melihat dasar dengan catur. Perhatikan lantai. Tidak jauh dari angka dasar kita mencari Ratu. Kami melihat batu dekat dinding di sebelah kanan. Di sana kami menemukan pion. Memperhatikan pintu gerbang. Kami menemukan catatan itu dan membacanya. Kami menempatkan buah catur di papan. Bagian atas lubang - Raja di bagian bawah - pion dalam kiri - ratu. Tidak satu catur piece - kuda. Kami berangkat kembali. Ralph bertanya tentang kuda kotak-kotak. Kami pergi ke semak-semak ke kanan. Dipotong dengan cabang tua pisau. Pergi ke persediaan. Pisau menangani benang - mendapatkan peluit. Ralph bertukar peluit pada ksatria catur hilang. Kami pergi ke reruntuhan. Kami menempatkan kuda di papan catur di dalam lubang di sisi kanan.

akhir

Cheats "Black Mirror 2" terus bab keenam dan terakhir, yang membuka video. Setelah selesai, kami pergi ke kandang. Kita berbicara dengan Lewis. Kami pergi ke istana. Kami naik ke lantai 2 dengan tangga. Kami pergi ke kamar mandi. Sally memeriksa mayat. Perhatikan tangan menunjuk ke ubin. Bagian dari "Black Mirror 2" pada titik ini adalah untuk membaca prasasti tersembunyi. Untuk mengatasi masalah ini, menutup jendela. Berikutnya, menyalakan air panas. Kami memeriksa ubin lagi. Upaya dilakukan untuk meninggalkan kamar mandi. Harap dicatat di lemari. Membuka kotak itu. Kami mengambil handuk. Pembasahan itu, menggunakan air mandi. Kami memiliki banyak kali mencoba untuk membingungkan pencipta "The Black Mirror 2 'Game Cheats (Bagian 2 jauh lebih sulit untuk bertahan) itu adalah untuk alasan ini mengharuskan kita besar kecerdikan. Jadi, untuk melangkah lebih jauh, kita perlu untuk mengklik pada handuk basah di pintu koridor. Pengantar video. Kami meninggalkan istana. Berikutnya, kami berbalik, kemudian mengangkat lilin yang menyala. passing lanjut game "Black Mirror" (bagian 2) adalah mustahil tanpa lampu minyak. Pilih mana Angelina ransel sebelumnya. Dari persediaan, mengambil disk berwarna. Bergantian, mereka mengklik pada alas batu. Dalam persediaan, menyalakan lampu minyak, menggunakan lilin. Kami menerapkannya ke tutup. Dorong pintu gerbang. Kami mengunjungi aula kuno. Maju menuju pintu gerbang. Angkat catatan (instruksi) dari lantai. Pintu menandai keenam dan lempeng kedua. Kita berbicara dengan Angelina. Kami datang ke piring. Kami mencoba untuk berdiri di atasnya. Rebound, sebagai lempengan batu di atas air terjun. Kita perlu untuk membuka pintu gerbang. Untuk melakukan ini, berat badan harus pada setiap lempengan batu di lantai. Perhatikan perangkap. Ini tergantung di rantai pada setiap lempeng. Membuka pintu batu di sebelah kiri. Untuk ini menjadi plat nomor 2. Lalu pergi ke nomor 6. Membajak pintu batu di sebelah kanan. Kita berbicara dengan Angelina. Meminta Catherine naik ke plat nomor 2. Membuka pintu di sebelah kiri, dan kami segera lulus padanya. Baca teka-teki tertulis di loh batu. Yang pertama - hijau dan jubah putih. Otgadka - snowdrops. Kedua teka-teki keras, lembut, kaya dan miskin. Otgadka - api. Misteri ketiga dari sayap dan terbang di sekitar. Otgadka - mill. misteri keempat yang terbang, terletak, duduk, berkeringat, melarikan diri dan tenggelam. Otgadka - kepingan salju. Berikutnya, klik dua kali pada mekanisme antara kolom 2 dan 3. Paparan simbol sebelumnya menduga. pabrik simbol menggunakan terbaru.

Terbuka relung. Mereka mengambil tongkat biru, hijau dan kuning. Kami meninggalkan ruangan. Kami menyerukan kepada Angelina. Meminta Catherine pergi ke plat nomor 6. Berikutnya, Anda perlu menerapkan tongkat kuning. Kami melakukan hal itu dalam kaitannya dengan pelat 1. staf Hijau № cocok untuk № 4, dan kuning - 8. № untuk lolos ke lorong sebelah kanan. Kami memeriksa mekanisme kontrol di sisi kiri pintu. Kami kembali ke aula besar. Kami pergi ke plat nomor 3. Dalam waktu perangkap dampak satu jatuh dari pisau. Ambillah di lantai dekat kakinya. Sekali lagi, kita pergi ke lorong sebelah kanan. Kami menganggap catatan-instruksi. Selanjutnya, kita perlu perangkap yang memiliki rantai kubus. Itu harus jatuh di sisi kiri dari Catherine. Dalam catatan perangkap ini - kelima berturut-turut, asalkan account dari kiri ke kanan, tanpa mempertimbangkan pintu simbol. Kami melihat tali. Ini harus kiri ke kanan. Kami menganggap pertama sudut kiri bawah, jadi kami menemukan tali kelima dan datang padanya. Ingat, digambarkan dalam karakter dirinya. Berikutnya, kita akan membutuhkan panel kontrol. Pergi untuk itu. Hal ini terletak di sisi kiri dari pintu masuk. Klik pada panel. Untuk memecahkan teka-teki adalah simbol pada panduan ini, sesuai dengan urutan, yang digambarkan pada tali 5. Beralih saklar menunjukkan yang karakter di sebelah kiri atau di sisi kanan harus diperhatikan pada saat yang sama. Begitu semua karakter diatur, tekan tombol putih. Jika kita menunjukkan apa-apa, di jendela yang lebih rendah tampaknya blok batu. Ketika perangkap dinonaktifkan, kita mendekati tali 5. Pererezayem nya dengan pisau dari persediaan. Paginya kami pergi. Kita berbicara dengan Angelina. Pada saat gerbang kenaikan grille, memeriksa berdiri di dekat pintu gerbang setan. Pergi ke langkah berikutnya. Kami membuat upaya untuk menggunakan stand. Angelina memutuskan untuk melakukannya sendiri. Kami melewati depan, melewati gerbang setan. Begitu bunyi Angelina ditembak, mencoba untuk keluar dari penjara bawah tanah. Di pintu keluar, namun, kami menunggu anggota Orde, dengan senjata di tangan mereka. Kembali melalui pintu gerbang setan. Membaca dengan teliti video akhir. plot terganggu, oleh karena itu, dapat diharapkan untuk melepaskan bagian berikutnya dari permainan.

Passage: "Black Mirror 2" (tingkat mudah) - tips

Sekarang kita akan melihat semua apa yang belum disebutkan dalam bagian sebelumnya: fitur dari proyek "Black Mirror 2", lewat permainan, bug (tidak diambil senter, tidak membuka surat, dll). Mempertimbangkan masalah satu per satu. Senter ini berguna untuk kami selama gerakan ke hotel. Karakter kita sering menolak untuk mengambilnya. Untuk mengatasi masalah ini, pemeriksaan menetas menyeluruh, mengunjungi sejumlah sudah akrab bagi kita perempuan. Hal ini diperlukan untuk menunggu saat ketika karakter datang ke kesimpulan bahwa itu gelap. Pertanyaan berikutnya yang kita tidak punya waktu untuk menjelaskan, menggambarkan bagian dari permainan, "Black Mirror 2" - cara membuka surat itu. Kadang-kadang, beberapa item dalam permainan hanya tidak diakui karakter. Diantaranya adalah huruf. Jika ini terjadi, kemungkinan besar, hal ini disebabkan masalah internal aplikasi. Dalam hal ini, Anda perlu untuk menyimpan permainan Anda, biarkan dan mulai lagi. masalah harus diselesaikan. Ada pertanyaan lain, jawaban yang tidak termasuk dalam bagian yang dijelaskan di atas dari permainan, "Black Mirror 2" - yang menempatkan ujung selang. Masalah ini harus diselesaikan selama kunjungan ke reruntuhan. Pertama-tama Anda membutuhkan selang taman dengan kapak dipotong menjadi dua bagian. Kami menggunakan mesin las dan memanaskan pipa plastik. Ini akan membantu untuk membuat dua bagian dari satu keseluruhan selang. Ditambal dia untuk bergabung dengan akhir keran. yang kedua harus diturunkan ke rawa, dan menyalakan keran. Tugas berikutnya, yang tidak mencakup bagian kami ( "Black Mirror 2"), - batang tidak dimasukkan ke dalam piring. Masalah ini terjadi saat berkunjung ke ruang ritual. Ada perlu membuka gril menggunakan tongkat, tapi kadang-kadang salah satu dari mereka menolak untuk dipasang di plat paling kiri. Jika semua tugas sebelumnya dijalankan, tapi masalah terus berlanjut, permainan harus direstart. Unsur penting terakhir yang tidak terpengaruh oleh, "Black Mirror 2" bagian yang dijelaskan di atas didedikasikan untuk permainan - tabung logam. Elemen ini penting. Hal ini diperlukan untuk membuat obor. Resep sederhana. Jadi, mengambil kain tua, ember penuh dengan pipa minyak dan logam. Kain yang diperlukan untuk angin pada tabung dan terbakar. Namun, pertama melumurinya dalam minyak. Semuanya sudah siap.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.