KomputerPermainan komputer

Samorost 2: lewat permainan

Jangan main-main dengan gnome! Dan terutama jangan mencuri dari mereka. Shorties ini siap bahkan sampai ke planet lain untuk terbang, hanya untuk mengembalikan barangnya. Salah satu cerita ini menceritakan tentang permainan Samorost 2. Deskripsi misinya akan dipaparkan di bawah ini, dan ini mungkin aneh bagi banyak orang. Tapi apakah karena ini sebaiknya Anda tidak mencurahkan waktu selama satu jam untuk melakukan beberapa teka-teki pengembang yang tidak biasa?

Poklop

Secara umum, masalahnya begini. Pada malam hari, saat si kurcaci sedang tidur, sebuah pesawat ruang angkasa mendarat di samping rumahnya, yang darinya ada sepasang makhluk asing. Mereka menjarah kebunnya, dan pada saat bersamaan menangkap anjing yang ketakutan itu. Ketidakpedulian seperti itu kurcaci tidak bisa bertahan, jadi dia hanya mengejar perampok itu dengan piyama.

Bagian dari permainan Samorost 2 dimulai setelah gnome mendarat di planet aneh. Hanya saat dia meninggalkan kapal, dia jatuh ke dalam perangkap. Untuk keluar dari situ, kita memindahkan hewan pengerat yang duduk di pabrik berikutnya, dan gnome dilepaskan.

Selanjutnya, pergi ke lokasi sebelah kiri. Akan ada siput dengan palu di tangannya, alat itu harus disita. Kami masuk ke rumah, klik mouse di botol dan ambil gabus yang jatuh dari situ. Lalu kita sampai di pipa di belakang gedung. Di atasnya akan ada makhluk aneh, salah satunya akan memompa keluar air dari pipa. Kami membuang yang terkecil dari mereka dan, sementara penatua mengangkatnya, kami memasang lubang di tabung dengan gabus. Kemudian tarik tuas dan isi boiler.

Sekarang perlu menambahkan biji opium ke kuali. Untuk melakukan ini, Anda perlu memiringkan corong kanan yang menggantung ke kanan ke kanan, lalu keluar dan goyangkan batang poppy sehingga biji mulai rontok. Sekarang kita memanaskan air, kita membuka keran dan, saat siput mulai minum, kita ambil palunya. Kami pindah ke satu layar ke kanan, memukul robot dengan palu dan masuk ke bagian yang terbuka.

Sopouch

Di lokasi ini Samorost 2, bagian itu harus dimulai dengan perpindahan pipa ke kanan. Kami menunggu, saat pipa pecah, dan dari lubang yang terbentuk, lalat akan terbang keluar.

Kami memasukkannya ke dalam web, tergantung di sudut kanan atas, dan menunggu laba-laba menenun kepompong. Hanya akan meraihnya dan melompat ke lubang dari pipa. Sejauh ini, semuanya lebih atau kurang logis. Kita melangkah lebih jauh.

Kompotarna

Kurcaci itu ada di sebuah ruangan kecil dengan kulkas dan lampu di langit-langit. Anda bisa bergerak hanya ke kanan, dan kemudian beberapa langkah, karena jalan itu diblokir oleh seorang pria hijau. Tapi akan ada senter di sana, dan kedepannya akan sangat berguna.

Tujuan selanjutnya adalah menghubungkan kulkas. Benar, soketnya adalah satu, dan alat listrik sudah terhubung dengannya. Lalu buka kulkas dan lihat dimana mouse akan berjalan. Kemudian klik mouse di tempat itu, angkat tee yang terjatuh, masukkan ke dalam soket dan nyalakan lemari es. Dia akan mulai bergerak ke kiri, di bawahnya akan ada menetas. Dia mengangkat kait yang tergantung di dinding, dan turun.

Akan ada ruangan yang penuh dengan air. Hanya kurcaci yang tidak bisa berenang, jadi tarik tali dan, saat airnya hilang, putar katup pertama. Kemudian tiriskan lagi dan balikkan katup berikutnya. Setelah itu, kita naik ke lubang dari bawah. Di lokasi berikutnya, Anda perlu menghidupkan katup sehingga tanda merah ada dalam satu garis. Setelah itu, kami menarik katup utama dan, saat airnya hilang, kami bergerak lebih jauh.

Di lokasi berikutnya dari permainan Samorost 2, bagian dimulai dengan memasukkan koin ke terminal di dinding dan menekan "tombol 1". Saat robot muncul, ambil kunci dari tangannya dan mulai membuka tutup mur di tangki ke kanan. Perhatian! Kuncinya tidak melepaskan semua kacang, jadi kita mengembalikannya ke robot, mengirimkannya kembali. Kemudian masukkan lagi koinnya, tekan "tombol 2" dan, setelah menerima kunci besar, lepaskan baut yang tersisa.

Kemudian kita menonaktifkan pipa, menunggu makhluk asing itu turun, kembali dengan cara yang sama kembali dan pergi ke lokasi yang sama di atas. Kami menaiki tangga, menggunakan tuas untuk menutup lubang, dari mana apel jatuh. Lalu kita memindahkan sisa apel ke keranjang di sebelah kiri, melompat turun dan sudah di laras kita pindah ke area berikutnya. Dan begitulah, dengan cara lain "masalah tidak akan terbakar habis".

Budoar

Di ruangan ini akan ada kandang dengan seekor anjing, kipas angin, TV dan alien gemuk duduk di kursi. Anjing itu berjalan di kemudi, dia jelas ingin masuk ke sosis yang tergantung di sebelah kanan. Pipa keluar dari langit-langit. Ketika makhluk di kursi berlengan menekan tombolnya, ada sesuatu yang merangkak keluar dari sana dan menyeret si kurcaci.

Jadi, Anda perlu mengambil sosis dan menimbangnya di atas tanduk. Setelah itu, tekan tombol di lengan kursi dan lepaskan gnome tersebut. Lalu putar kursi ke TV dan, saat alien terjebak, ambil kunci yang jatuh dari sana. Kami melepaskan anjing itu, memanggil lift, naik ke kapal kami dan terbang menjauh. Sayang sekali, hanya bahan bakar saja yang tidak cukup untuk sampai ke rumah. Harus berhenti di planet berikutnya.

Planina

Ini adalah lokasi terkecil dan teringan dari mereka yang termasuk dalam permainan Samorost 2. Rahasia akan ada di sini, tapi tidak banyak dari mereka. Untuk mulai dengan, Anda perlu melepaskan gnome tersebut. Lagi pula, melompat keluar dari kapal dengan parasut, dia memegangi meja. Untung anjing itu lebih beruntung dari pemiliknya.

Mengelola anjing, mengayunkan kolom. Saat kurcaci itu berada di tanah, kami menekan kupu-kupu yang terbang di dekat reruntuhan pesawat ruang angkasa. Di tempat duduknya, sebatang rumput akan tumbuh. Ada dua kumbang di bawahnya, salah satunya tertidur. Kami mengambil yang terkecil dan meletakkannya di atas rerumputan rumput, sehingga dia membangunkan yang besar. Tidak ada rencana licik di sini, cukup duduk di kumbang ini dan teruskan.

Lesik

Dan bahkan lebih buruk lagi. Meskipun, mungkin, inilah pencipta permainan Samorost 2 yang dicari. Passage akan berlangsung di hutan, di mana si kerdil entah mengapa datang dengan berjalan kaki. Di atas tunggul akan ada cowok "menyipitkan mata", dan di atasnya menggantung bola yang bercahaya. Gnome membutuhkan apa yang ada di dalamnya. Benar, dia akan mendapatkannya hanya dengan mengganti tabung dan tas.

Tabung itu terletak di sarang, di bawah burung. Kami mengambil salah satu lonceng yang tergantung di topi, dan kami menggantungnya di cabang di samping burung itu. Dan saat dia terbang ke dia, kami klik di sarang - dan ini dia adalah pipa.

Sekarang kami mengirim anjing itu ke belakang tas, karena dia terbaring di sebuah gua di bawah tunggul. Hal ini dijaga oleh badger. Dia, tentu saja, tidak membagikan pesonanya, tapi dengan senang hati menukarnya dengan tulang. Jadi, kita minum dari kolam di sebelah kiri dan menulis ke bunga bercahaya. Saat kecambah, tulang muncul. Kami melemparkannya ke binatang itu, mengambil tas itu dan memberi orang itu pada tunggulnya. Semua ini dilakukan agar bola keluar kunang-kunang dan terus jalan. Secara teoritis, seseorang bisa melakukannya tanpanya, tapi ketiganya lebih menyenangkan.

Majak

"Mayak" - Anda tidak bisa memikirkannya lagi. Ini tentang dia dan akan dibahas. Dan inilah lokasi terakhir dari permainan Samorost 2. Passage itu akan memakan waktu lebih lama dari biasanya. Taksi diparkir di dekatnya, dan si gnome perlu pulang ke rumah. Dan sekilas itu mudah dilakukan, karena taksi diparkir di dekatnya. Bagaimana cara agar sopir tidur mengemudi? Bisakah saya membuatkan dia kopi?

Kami masuk ke dalam mercusuar, buka satu lemari, isi ketel dengan air, tambahkan kopi dan taruh di atas api. Lalu kami pergi ke jalan dan, saat bel berbunyi, perlakukan kami dengan sopir taksi yang mengantuk.

Sekarang ambil bola dari aparatus, yang berdiri sedikit lebih rendah, dan naik ke gunung di sebelah kanan. Akan ada dua bukit. Antara mereka satu barel dan palung. Sebuah derek, pipa dan piston akan menonjol dari satu bukit, dan pada bagian kedua ada makhluk yang menyerupai segel, dan garpu rumput. Bola harus diisi dengan gas. Untuk melakukan ini, kami merobek sebatang rumput panjang dan membawanya ke meterai sehingga bersin dan melempar garpu ke tanah. Kami membawa mereka dan memasukkan makanan ke dalam palung dari laras. Segel akan terbang, makan dan mengeluarkan gas.

Kami menggantung bola ke pipa yang mencuat dari gunung di sebelah kiri. Adalah penting bahwa piston diturunkan. Gas menangkap crane, yang dikendalikan oleh katup di gunung. Kami menyedot gelembung, menaikkan piston, dan ulangi prosedur sampai bola dipompa. Lalu ambil dan kembali ke mercusuar.

Kami menggantungkan bola pada tempatnya, duduk di taksi dan melompat, sehingga turun sedikit. Lalu kita tekan di bulu dan tunggu sampai kapal akan mengisi bahan bakar. Sekarang kami mengundang sopir dan pulang ke rumah. Ini adalah misi terakhir di game Samorost 2. Passage sudah berakhir. Tapi si kurcaci - semua orang yang sama. Sepertinya dia melakukan sesuatu yang bodoh, tapi menyelamatkan anjingnya. Mungkin piyamanya. Jika tidak, mengapa pada perjalanan berikutnya dia menaruhnya lagi?

Omong-omong, jika seseorang telah menyebabkan kesulitan dalam permainan Samorost 2, versi lengkap dari bagian ini ada dalam video.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.