KomputerPermainan komputer

HF-3: panduan. Hyde pada KV-3, World of Tanks

Sebelum review berikutnya Anda dari penciptaan permainan studio lain yang terkenal - yaitu, KV-3 World of Tanks. Awal bahwa tangki bukan merupakan karya dari kualitas permainannya, tetapi juga frank "kaktus" itu juga tidak akan nama. Cukup perangkat yang baik bagi mereka yang suka permainan santai.

kesan umum

Hal ini dapat dijelaskan cukup berbeda KV-3. nomor massa Hyde dapat menjenuhkan statistik TTX malochitaemoy dan informasi lainnya. Namun, kali ini kita mengubah pendekatan kami dan menuliskan kesan dari tangki hanya dari sudut pandang emosional pandang, berdasarkan pengalaman saya sendiri dari permainan.

Naik banyak pendahulunya, kita mendapatkan kelanjutan logis dari cabang tank. Semua itu adalah silnobronirovannyh monster yang bergerak lambat, masing-masing memiliki kelemahan serius dan sendiri. (By the way, Anda jangan lupa untuk meninggalkan hanggar dalam tangki sebelumnya, T-150? Mobil besar, selain "diformat" dari sudut pandang pertempuran di wilayah yang dibentengi.)

yg menuju ke bawah yang mampu tangki, untuk menjadi sempurna jujur, mengerikan. Kecepatan tidak cukup lemah dalam hal pemesanan menara, satu tidak melanggar pistol. Oleh karena itu, saran utama adalah menyimpan jumlah yang cukup pengalaman bebas (atau mengaturnya untuk emas) untuk membeli tangki untuk membuka menara top-end dan chassis. Yang terakhir ini hanya diperlukan, t. Untuk. Tanpa tangki tidak mungkin untuk menetapkan salah satu peralatan tambahan.

The top-end sebagai mesin perang berubah di depan mata kita. Anda tidak akan lagi mencambuk anak laki-laki, tapi lawan yang sangat serius bagi hampir semua kontra pemain lawan.

tangki dipompa

Panduan "World Of Tank", termasuk pada mobil ini ada di jaringan dalam jumlah besar. Mengikuti contoh dari pencipta mereka, mari kita juga membuat pendapat mereka sendiri pada prosedur modul pemompaan.

Seperti disebutkan di atas, langkah pertama "ayunan" chassis. pembelian akan menginstal semua modul high-end, peralatan tambahan, serta meningkatkan dinamika kinerja tangki KV-3.

Hyde, dibaca oleh Anda, akan memberitahu Anda bahwa modul kedua pentingnya - menara. Padat pemesanan, bentuk bulat (yang secara signifikan meningkatkan kemungkinan memantul a), diperbesar, dipercepat reload - semua ini terlalu signifikan dalam permainan mengabaikan keunggulan ini.

Pistol, legendaris D-25T, 122 mm - ini adalah sangat "pembunuh" argumen untuk salah satu lawan. penetrasi yang baik, besar untuk keenam diratakan kerusakan dan proyektil biaya rendah kali akan menyenangkan pemilik. Jangan lupa untuk mengatakan tentang kontra: tidak nyaman lama pencampuran dan akurasi rendah. Sniper kita tidak, pada kenyataannya, peran medan perang kita harus benar-benar berbeda.

Mesin dan terbuka radio di giliran terakhir. Harus dikatakan bahwa peningkatan tajam dalam kinerja gaming, modul ini tidak akan membawa, tetapi tidak akan berlebihan.

Kereta awak WOT

HF-3, membimbing menegaskan memberlakukan persyaratan tertentu pada kereta. Hal ini sangat dianjurkan untuk mendapatkan pada tangki yang berbeda, berdiri di depan pohon memompa KV-3, awak setidaknya dua penuh "merembes", karena tanpa mereka Anda akan sulit. Atas dasar ini, dan dilahirkan tips untuk awak memompa.

Yang pertama "merembes" - "Memerangi Brotherhood". Bekerja hanya pada kondisi yang 100% terbuka untuk semua anggota awak. Ini memberikan peningkatan 5% untuk semua, tanpa kecuali, keterampilan tanker. Hasilnya adalah pengurangan sedikit lebih cepat mengisi ulang, mengubah, menambah kecepatan, dan sebagainya. D. keterampilan yang sangat baik untuk semua, tanpa kecuali, tank!

Yang kedua (ketiga) "merembes" ditetapkan sebagai berikut:

  • Komandan - "perbaikan". Tank, berdiri dengan patah ulat 15 detik, cepat berubah menjadi tumpukan besi. (Ketiga titik - "Jack dari semua perdagangan".)
  • Gunner - "rotasi halus dari menara." Kami berusaha untuk mengkompensasi campuran mengerikan. (Ketiga - "memperbaiki".)
  • Mehvoda - "raja off-road." Mari kita bergerak sedikit lebih cepat di medan kasar.
  • Radio Operator - "perbaikan". Sama seperti yang dari komandan. (Ketiga - "mulus".)
  • Pengisian - "contactless boeukladki". Tidak berharga, ketika ledakan amunisi terbang menara, untuk melindunginya. (Berikutnya - "perbaikan".)
  • Pengisian - "perbaikan". (Ketiga - "putus asa".)

peralatan opsional

Salah satu dari beberapa tank, di mana pilihan peralatan sederhana untuk keterlaluan.

  • A) Ventilasi. Dalam hubungannya dengan "Memerangi Persaudaraan" akan meningkat untuk semua, tanpa kecuali, karakteristik 10%.
  • B) dorongan kuat-kuat kaliber. Lebih cepat pengisian yang berlebihan 10%. Hal ini modul yang sangat penting.
  • B) percepatan pickup drive. Ini hanyalah: cepat kita mengurangi - tembakan tepat. Jangan hanya menyelamatkan hidup kita dalam pertempuran.

Taktik dalam pertempuran

Ironisnya, semua panduan "World Of Tank" menawarkan cara yang mirip dengan menggunakan KV-3 tersebut.

a) Kami adalah di bagian bawah daftar. Kami bekerja sebagai pendukung, dari bawah tank sekutu berat. Pilih tempat jauh di belakang mereka, dan untuk mengukur kekuatan dan kemampuan mulai menyakiti musuh. Sangat baik ranjau darat cocok, ukuran kami memungkinkan Anda untuk secara efektif "mengenakan kecapi." Selain itu, kami sedang menunggu terobosan arogan ST-shek dan "Fireflies", menembak mereka dari kejauhan. Ingat: kecepatan rotasi dari chassis dan menara tidak akan cukup untuk membunuh "swirl" kurang ajar kami, jadi kami mencoba menjatuhkan semangat dari dia pada pendekatan. Pada tahap akhir dari pertarungan kita akan mengumpulkan terluka permainan, artileri dan ceroboh PT-vodov.

b) Kami berada dalam daftar teratas. Sayangnya, seperti "cokelat" kondisi sangat langka, kita jatuh, tapi ini hanya alasan tambahan untuk menggunakannya seefisien mungkin. Tugas utama kami adalah untuk memimpin serangan Sekutu di salah satu arah. Perlahan-lahan dan kokoh kita sedang mendekati titik sasaran dan mulai untuk "mendorong". Permainan "menara", pementasan yang kompeten berlian tubuh akan membuat kita hampir kebal. Jika perlu, menghabisi lawan, pergi ke "swing" hit poin. Membunuh semua yang dihadapi. Jangan lupa bahwa "satu prajurit," dan dalam skenario ini kita sangatlah perlu satu atau dua sekutu yang kompeten yang akan menutupi kami masuk ke sisi musuh. Jika kita tidak memiliki selimut, dan ke arah kami ditinggalkan sendirian, kita terlibat dalam posisi yang baik dan menahan serangan dari pasukan unggul.

Dan tidak peduli bagaimana aku berbalik pertempuran, mengingat hal penting: kecepatan dan dinamika kami tidak memungkinkan untuk cepat mengubah panggul, kembali ke penembakan bawah dari dasar atau untuk membuat sesuatu yang lain sama heroik dalam gaya pelari cepat. Kami - tangki dalam satu arah, dan cara kita miliki dalam satu cara. Karena itu, ketika hitungan mulai dengan penuh perhatian menganalisis setup perintah tempatnya di pangkalan, dan memilih satu-satunya keputusan yang benar. Dari pilihan kita untuk sebagian besar akan tergantung pada kemenangan tim. Dan sangat penting untuk tidak membuat kesalahan.

perkelahian sukses Anda-tanker kolega, HF-3! Baca panduan untuk membantu Anda!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.