FormasiPendidikan menengah dan sekolah

"Duck Hunt": analisa singkat. "Duck Hunt" Vampilov

Pertimbangkan bermain terkenal, melakukan analisis. "Duck Hunt" (Vampilov AV) diciptakan pada periode 1965-1967. kali ini dalam kehidupan penulis drama ini adalah titik balik sangat penting, jenuh dan cerah. Terjadi kelahirannya sebagai seniman. Pada saat ini sepenuhnya merasakan kekuatan puitis sendiri Vampilov ( "Duck Hunt"). Analisis yang diuraikan dalam artikel ini akan membantu Anda lebih memahami ini sulit untuk dipahami bermain.

Tiga lapisan dalam produk

Pekerjaan sulit, asli, struktur kecanggihan. Ini adalah bermain dalam memoarnya. Pendaftaran untuk menggunakannya sebagai bentuk khusus dari narasi yang dramatis di tahun 60-an itu cukup umum. Ini terdiri dari tiga lapisan, seperti yang ditunjukkan oleh analisis "Bebek berburu" (Vampilov): lapisan ini, dan kenangan menengah, batas - visi pembentukan.

Dalam pembentukan kenangan ada beberapa alur cerita cukup intens. Karakter utama mulai berselingkuh dengan seorang gadis yang jatuh cinta dengan dia. Menemukan perselingkuhan, istrinya meninggalkan. Ketika, seperti, tidak ada yang mencegah ZILOV bersatu kembali dengan kekasih mudanya, ia tiba-tiba berat mabuk dan skandal, menghinanya dan teman-teman.

Secara paralel, mengembangkan cerita yang berbeda. ZILOV mendapat apartemen baru. Dia "drive" dengan mantan pacarnya dari bosnya. gadis ini pada waktu yang sama terikat hubungan dengan teman lain Zilov. Pada karakter utama pada masalah - dia menyelipkan sebuah laporan palsu dari atasannya. Ini mengkhianati rekan-teman, uvilnuv dari tanggung jawab atas tindakan mereka. Seperti yang Anda lihat, lapisan ini adalah peristiwa yang cukup. Namun banyak dia drama itu sendiri tidak membawa.

The biasa beragam rincian sehari-hari cerita kenangan. pahlawan meninggal ayahnya, yang ia tidak melihat untuk waktu yang lama, istrinya Zilov berselingkuh dengan mantan teman-teman sekelasnya. Akhirnya, protagonis mimpi berburu bebek.

Lapisan tindakan lain - visi lapisan pahlawan yang berpura-pura rekan kerja, teman, teman-teman akan bereaksi terhadap berita kematiannya. Pertama, dia membayangkan sendiri, dan kemudian tampaknya dia tak terelakkan. Ini termasuk pembentukan 2 selingan. teks mereka, kecuali untuk dua atau tiga kalimat, hampir identik dalam kata-kata. Namun demikian, tanda emosional, mereka benar-benar berlawanan. Dalam kasus pertama kematian scene yang membayangkan pahlawan adalah karakter komik, dan yang kedua dalam nada, dalam suasana hati tidak ada jejak senyum. Drama, sehingga berkembang antara maksud setengah bercanda untuk bunuh diri, yang terinspirasi oleh hadiah "asli" Kuzakova dan Sayapina, dan berusaha untuk melaksanakan rencana ini dengan serius.

karakter pengakuan dari bermain

Kami terus analisis. "Duck Hunt" (Vampilov) - produk yang memiliki karakter pengakuan. Karya ini dibangun sebagai pengakuan, yang berlangsung selama bermain. Hal ini dalam urutan retrospektif kehidupan pahlawan - dari peristiwa dua-bulan-tua sampai hari ini. Konflik di pekerjaan tidak eksternal, tapi internal - moral dan liris. Tragedi tumbuh kuat sebagai kenangan karakter waktu mendekati dan realisasi mereka saat ini.

Kenangan Zilov merupakan,, gambaran koheren lengkap yang komprehensif. Di dalamnya tidak ada hubungan kausal, meskipun konsistensi mereka. Mereka termotivasi oleh pulsa eksternal.

tokoh utama

Karakter utama adalah Victor ZILOV dalam drama "Duck Hunt" (Vampilov). Analisis pekerjaan sebagian besar didasarkan pada persepsi dunia pahlawan. Peristiwa bermain kita melihatnya melalui prisma kenangan Zilov. Banyak dari mereka pergi untuk 1,5 bulan dari hidupnya. Apogee dari karangan bunga pemakaman, yang disajikan kepada teman-teman, "pahlawan waktunya" yang "prematur dibakar" di tempat kerja.

Arti komentar

Posisi penulis dalam produk dinyatakan dalam sambutannya. Untuk drama secara tradisional. Dalam Vampilov komentar cukup umum. Mereka membuat aksen berkualitas tinggi, seperti dalam kasus Irina: pahlawan dalam fitur utama - ketulusan. Keterangan menunjukkan direktur pada bagaimana menafsirkan ini atau itu pahlawan.

Peran dialog dalam hal posisi penulis

Analisis bermain A. V. Vampilova "Duck Hunt" akan lengkap jika kita tidak menyebutkan nilai dialog. Mereka juga ditelusuri sikap penulis untuk karakter. karakteristik evaluasi pada dasarnya memberikan ZILOV. Sinis dan warga sembrono tak terduga diperbolehkan banyak, seperti yang diizinkan setiap saat pelawak. Di atas Zilov sadar bercanda dan tertawa, bahkan teman-teman yang paling intim, dan kadang-kadang sangat buruk. rombongannya merasa untuk karakter ini perasaan yang berbeda, tapi tidak ramah. Ini kecemburuan, kebencian, iri hati. Dan Victor mereka layak sama seperti setiap orang bisa mendapatkan.

topeng Zilov

Ketika Zilov meminta para tamu apa yang dia mencintai yang paling penting, dia tidak tahu harus berkata apa. Namun, teman-teman (serta negara, partai, masyarakat) lebih tahu dari dia - yang paling ZILOV mencintai berburu. Salah satu karya seni menekankan situasi tragikomizm (rinci seperti berlimpah seluruh bermain). Sampai akhir kenangan ZILOV tidak menghapus, seperti topeng, aksesoris berburu. Motif utama dari topeng dalam karya penulis ini muncul dalam "Duck Hunt" ini bukan pertama kalinya. Kita melihat teknik yang sama dalam drama sebelumnya ( "Kisah pembuat", "anak sulung"). karakter Vampilovskie sering resor untuk label sebagai menggantung mereka bebas dari pikiran dan kebutuhan untuk pengambilan keputusan.

Berburu bebek dalam kehidupan protagonis

Untuk Victor berburu bebek - perwujudan kebebasan dan impian. Dia telah mengumpulkan satu bulan sebelum perjanjian hari dan berburu menunggu awal dari sebuah kehidupan baru, pembebasan, untuk jangka waktu jeda. Di satu sisi, persekutuan ini dengan alam, yang begitu berharga bagi manusia modern. Pada saat yang sama, berburu - salah satu karakter pembunuhan paling keji, yang tidak memperhitungkan budaya. Ini disahkan pembunuhan sebuah peradaban yang dinaikkan ke tingkat hiburan, dan terhormat. Inti ganda berburu - pengantar murni, atas alam kekal, pemurnian melalui itu, dan pembunuhan diimplementasikan dalam bermain. Semua tindakan meliputi tema kematian.

Untuk Zilov berburu - saat dari semangat hidup. Ini adalah kesempatan untuk melepaskan diri dari kehidupan sehari-hari, kehidupan, kesombongan, kemalasan, berbohong, yang mengatasi ia tidak bisa sendiri. Ini adalah dunia mimpi yang sempurna tinggi dan tidak terganggu di mana saja. Di dunia ini, yang miskin, buruk, telah menjadi jantung payah baik, meluruskan dan hidup, bersama-sama dalam cahaya tunggal dan harmonis dengan semua kehidupan.

Vampilov begitu membangun aksi bermain yang konduktor Zilov, teman setia-Nya di dunia ini adalah seorang pelayan. sosoknya menghilangkan rasa puisi tinggi, kemurnian Zilov utopia.

"Para pahlawan waktunya"

Kami tertarik pada produk adalah tentang generasi nilai-nilai dari "mencair", atau lebih tepatnya, pembusukan mereka. Mari kita menganalisis Vampilov bermain "Duck Hunt" dari sudut pandang karakter. Keberadaan tragicomic karakter bekerja - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, Faith - kata ketidakpastian kepercayaan mereka dan kerapuhan realitas sekitarnya, tampaknya, masyarakat tertentu selamanya. Sistem karakter ada pembagian menjadi positif dan negatif. Ada Dima, percaya diri, ZILOV menderita ketidakadilan kehidupan, menyebabkan Iman dan Sash, tinggal dalam ketakutan. Ada beberapa orang miskin, yang hidupnya entah bagaimana tidak terbentuk.

Dengan menganalisis dramanya "Duck Hunt" Vampilov harus memperhitungkan kepribadian penulis. Vampilov - romantis terakhir dari drama domestik periode Soviet. Dia muncul sebagai identitas paruh kedua 50-an. Pada saat ini, tujuan, slogan, cita-cita dan aspirasi masyarakat itu sendiri cukup manusiawi, tampaknya mulai saja untuk terhubung dengan kehidupan nyata, akan menemukan di dalamnya makna dan berat. Vampilov bekerja ketika masyarakat mulai proses penetapan batas nilai-nilai Injil ke segala penjuru, dan kehidupan nyata. Mengerikan tidak terletak pada kenyataan bahwa makna dari cita-cita hancur dengan cara ini, dan yang dihancurkan oleh makna moralitas seperti itu. Vampilov adalah anak dari waktu, melahirkan dia. Dia ingin tahu ke mana harus pergi manusia daripada dia masih hidup, bagaimana hidup. Dia harus memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini untuk dirinya sendiri, dan dia adalah dramawan pertama kali melihat bahwa kehidupan datang ke baris terakhir. Dan di balik itu, pertanyaan-pertanyaan ini telah menjadi respon biasa.

Vampilov - Master Terbuka Final. Analisis Vampilov bermain "Duck Hunt" menunjukkan bahwa karya ini juga berakhir ambigu. Kami tidak tahu, dia tertawa atau menangis protagonis dalam adegan terakhir.

waktu kebenaran

Kami biasa menggunakan istilah "karakter sejati", menyiratkan fakta bahwa penulis tidak palsu dalam apa pun, tidak tersembunyi apapun, digambarkan jenis sosial tertentu, dibentuk dalam kenyataan. Membaca bermain, yang diciptakan oleh Alexander Vampilov ( "Duck Hunt"), menganalisis itu, adalah mungkin untuk merasa kasihan orang, "kebenaran" yang terlalu berdaya. Sebagai aturan, berbicara tentang moralitas yang membosankan. Penulis pekerjaan yang membosankan tidak bisa. Semua dramanya, termasuk "Bebek Berburu", yang ditandai dengan ketegangan dari dunia batin protagonis. Artwork membuat kita berpikir tentang kehidupan itu sendiri, dan bukan hanya tentang seni dan sastra. Penulis ingin memahami hukum-hukum dasar yang disebut waktu yang benar. Catatan satu ide lagi, menyelesaikan analisis. "Duck Hunt" (Vampilov) - sebuah karya yang memunculkan irama waktu. Dia tinggal di dalam, bukan di luar kita masing-masing, sehingga penampilan "pahlawan waktunya" alami.

Ini menyimpulkan analisis bermain Vampilov "Duck Hunt". karya pendek - dan begitu masuk akal! Bicara tentang drama ini dapat cukup panjang, membuka lebih banyak dan lebih dari fitur-fiturnya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.