Seni dan HiburanSeni

Cara menggambar sirkus yang indah?

Semua orang suka sirkus - tidak hanya anak-anak tetapi juga orang dewasa. Ini memberikan kesempatan untuk memutuskan sambungan dari masalah sehari-hari, lagi merasa anak riang tertawa benar dan rileks. Keluarga-keluarga yang cukup beruntung untuk tinggal di kota besar mampu untuk menikmati pergi ke sirkus setiap hari. Mereka yang tinggal - kota-kota kecil, menunggu "gunung akan datang ke Muhammad," bahwa adalah sirkus datang kepada mereka di jalan. Jika seorang anak sebelum itu belum pernah di representasi tersebut, tentu kita perlu menceritakan apa mukjizat terjadi di tempat ini - biarkan dia merasa pendekatan dari dongeng!

Nah, bayi disajikan semua ini dengan cara yang paling jelas, menunjukkan kepadanya cara menggambar sirkus. Menggambar tenda dan kuda caparisons mewah, booth kasir dan baik hati gajah. Berikan anak Anda rasa perayaan dan harapan kinerja dia tidak tampak begitu menyiksa. Tentu saja, tidak setiap orang tua yang baik, cara menggambar sirkus. Berkat artikel ini, Anda akan mengatasinya, dan pada saat yang sama dapat secara singkat kembali ke masa kanak-kanak riang.

menggambar

Jadi, cara menggambar sebuah sirkus di tahap? Setuju, bukanlah tugas yang mudah - dalam gambar ini banyak rincian, hal-hal kecil yang mengambil banyak waktu. Namun gembira senyum balita mendalami gambar berwarna-warni, layak usaha!

Tempatkan lembar album horizontal dan memulai! Hal pertama yang Anda perlu merencanakan ruang untuk yang paling penting - tenda, truk, box office, trailer seniman. Pertama, melihat cara menggambar sirkus, yaitu bangunan itu sendiri. Dia akan menjadi fokus dalam gambar. Menggambar dua sisi sejajar satu sama lain dan menghubungkan mereka bersama-sama oleh dua garis vertikal. Dari puncak busur bergerak segitiga dengan atas dipotong - kubah sirkus. Dekat dengan tenda adalah: truk - kiri, trailer - hampir di tengah bilik dan uang tunai - ke kanan. Tentukan tempat bagi mereka angka kira-kira mirip. Dari trailer ke sisi yang berlawanan sirkus, menggambar dua garis sejajar - pagar depan.

Tahap berikutnya

Sekarang lebih rinci tentang cara menggambar sirkus. Pensil, membagi kubah menjadi dua bagian. Menarik pintu masuk tenda seperti yang ditunjukkan pada gambar. Mengatur trailer dalam bentuk persegi panjang dengan surround atap. Seberang pagar pada sama Boards mark jarak - dua strip vertikal sejajar satu sama lain. Biarkan mereka menyeberangi dua bar horisontal ganda dari ujung ke ujung pagar, satu di atas, dan yang lainnya - di bagian bawah. Menambahkan bagian-bagian kecil (misalnya cengkeh). Menarik uang tunai - mengelilingi alun-alun di atas roda dengan atap dan lubang karakteristik, yaitu jendela ... Menarik truk - tubuh di mana untuk duduk bilik gajah, roda. Dalam "pintu" terbuka, Anda dapat melihat arena sirkus - Anda dapat menarik ada jingkrak kuda. Dan beralih ke rincian. Membuat tenda bergaris, prorisovyvaya garis paralel berjarak sama dari satu sama lain. Transisi dari atap ke dinding menghiasi dengan bergelombang renda.

Di bagian belakang mesin menggambar gajah - terlihat hanya untuk bagian atas, luas kembali dan setengah kepala dengan telinga. Kaki dan bagasi yang "tersembunyi". trailer membuat persegi panjang pintu yang terbuka lebar, jendela persegi di dinding pagar. Pada tabung atap imbang. Booth usher juga perlu untuk memerankan dipercaya: pintu kanan dalam bentuk persegi panjang, yang merupakan beberapa langkah, dan jendela besar melalui yang akan menjual tiket. Di atap, menggambar tanda dengan "Tunai" prasasti. Di jendela, Anda dapat menarik kasir dalam bentuk sosok perempuan ke pinggang, dengan tangan terentang - dia gembira menanti pengunjung muda sirkus. Di atap tenda, menarik bendera melambai. Sisa dari rincian membiarkan Anda menceritakan fantasi - baik itu orang, hewan, perlengkapan sirkus ...

kesimpulan

Sekarang Anda tahu cara menggambar sebuah sirkus, dan menghiasnya dengan warna-warna cerah bisa anak Anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.