KomputerPermainan komputer

Bagaimana menulis umpan balik? Apa tanggapan dalam permainan komputer?

Ketika Anda menghabiskan waktu luang Anda untuk permainan komputer, Anda dapat terjun ke mata berbagai cacat, bug dan masalah lainnya. Namun, dalam banyak kasus, Anda melakukan apa pun Anda tidak dapat melakukannya sebagai umpan balik untuk pengembang tidak ada. Anda harus datang untuk berdamai dengan apa yang terjadi di layar Anda, dan menikmati apa yang tersedia. Tapi berapa banyak lebih baik hal itu dirasakan oleh permainan ketika Anda memiliki kesempatan untuk menginformasikan bahwa itu tidak begitu, pengembang. Dan menghargai harapan bahwa kata-kata Anda akan mendengarkan dan memperbaiki sesuatu. Itu sebabnya game komputer yang umpan balik yang sangat penting.

Apa umpan balik? Sayangnya, tidak semua orang tahu itu. Dan terlalu buruk bahwa banyak gamer tidak selalu tahu apa umpan balik dan bagaimana positif dapat mempengaruhi pengalaman masa depan mereka. Oleh karena itu, konsep "umpan balik" akan dibahas secara lebih rinci: apa itu, bagaimana menulis dan apa yang harus membayar perhatian khusus.

Apa konsep ini pada umumnya?

Tentu saja, tidak hanya berlaku untuk ekstrem dan membongkar kasus khusus - lebih baik pertama yang mempertimbangkan konsep umum. Apa umpan balik? Seperti dalam kebanyakan kasus, kata ini dipinjam dari bahasa Inggris, dan diterjemahkan sebagai "umpan balik". Sekarang, pada kenyataannya, semuanya cukup jelas - ketika Anda menulis umpan balik, Anda berkomunikasi dengan pengembang, pencipta, desainer atau orang lain atau sekelompok orang yang terlibat dalam proyek yang Anda mulai meninjau. Pada prinsipnya, umpan balik sesuatu seperti esai sekolah, karena Anda akan perlu untuk menjelaskan secara rinci kesan-kesan tentang produk dan untuk memberikan penilaian mereka sendiri serta rekomendasi - apa yang tidak menerima bahwa senang sebagian besar dari semua, apa yang Anda ingin mengubah. Sekarang Anda memiliki gagasan tentang apa yang merupakan umpan balik. Apa umpan balik dalam game? Jawaban untuk pertanyaan ini Anda akan menemukan di bawah ini.

Umpan balik dalam game

Seperti yang Anda tahu, umpan balik, dalam banyak kasus, adalah jenis respon, yang dikirim langsung ke vendor atau produk, Anda menggunakan - itulah bagaimana umpan balik. Apa tanggapan dalam permainan komputer? Di sini, semuanya sedikit berbeda, tapi, oleh dan besar, situasi ini hampir sama. Faktanya adalah bahwa dalam kasus permainan komputer subyek umpan balik bisa menjadi berbagai aspek dari permainan atau game itu sendiri secara keseluruhan. Selain itu, ada mengadopsi bentuk umpan balik untuk para pengembang yang memberikan gamer kesempatan, sehingga Anda tidak harus berpikir keras untuk mencari tahu bagaimana untuk menghias ulasan Anda sendiri. Sehingga Anda dapat selalu menulis dan mengirim umpan ke pengembang permainan. Dan kemudian, mungkin, Anda akan dapat melihat hasil dari upaya mereka di patch berikutnya atau dalam lanjutan proyek.

Jenis umpan balik dari permainan

Jadi, sekarang Anda tahu apa adalah umpan balik atau umpan balik dalam permainan, tapi Anda harus memahami bahwa kata mungkin nilai-nilai lain. Lebih jauh lagi, bahkan dalam permainan komputer memiliki konsep khusus, yang disebut Angkatan Feedback. Dan bukan berarti umpan balik kepada pengembang. Ketika datang ke umpan balik seperti itu, berarti efek fisik tertentu selama pertandingan. Paling sering, hal ini dilakukan dalam kasus jika Anda memiliki gamepad atau joystick - di bawah tindakan tertentu dalam permainan pada getaran controller ditransmisikan, misalnya, ketika ada tabrakan atau tembakan. Oleh karena itu, Anda harus selalu ingat bahwa ketika datang ke umpan balik dalam permainan, maka dapat berarti dua konsep yang berbeda. Hal ini jelas bahwa dalam beberapa permainan, seperti di "Burger King", umpan balik bisa hanya satu, sebagai getaran pada gamepad tidak akan mengirim, tetapi beberapa proyek mungkin dua pilihan.

Bagaimana menulis umpan balik: Pilih jenis

Sekarang Anda akhirnya tahu bahwa itu merupakan umpan balik, serta dapat membedakan ketika datang ke penarikan produk, dan ketika - tentang getaran yang merupakan bagian dari gameplay. Anda harus memahami bahwa masalah mungkin timbul dalam setiap bidang kegiatan yang adalah umpan balik. Pada PromoDJ, misalnya, penggunaan umpan balik sebagai umpan balik di radio. Tapi sekarang ini tentang permainan, dan di sini hal yang paling penting - untuk memilih tema dengan benar. Sebelum Anda menulis teks komentar Anda, Anda perlu jelas menunjukkan apa yang akan dibahas. Menunjukkan kepada apa permainan tertentu Tulis review yang aspek permainan ini, ia akan terpengaruh. Hanya maka Anda dapat melanjutkan untuk isi - hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa pengembang bisa lebih tertib pertanyaan pembongkaran atau mendistribusikan mereka di antara berbagai departemen.

utama

Sebagai esai sekolah, dalam umpan balik adalah bagian utama di mana Anda mengungkapkan semua pikiran Anda pada permainan. Hanya tidak menulis huruf besar di mana Anda berbicara tentang hal-hal abstrak - menghemat tidak hanya waktu, tetapi juga waktu staf yang akan dibaca. Jelas diidentifikasi pandangan mereka dan barang-barang sorot yang Anda inginkan terutama untuk menyampaikan kepada pengembang.

temuan

Bagian paling penting dari penarikan Anda - kesimpulan ini. Hal ini pada pengembang ini akan terlihat pertama. Di bagian utama Anda dapat menggambarkan masalah, kesan umum, pro dan kontra, tetapi dalam kesimpulan Anda perlu menentukan apa yang ingin Anda lihat di patch, penambahan atau bagian selanjutnya dari permainan. Dengan cara ini Anda akan dapat secara efektif mempengaruhi perkembangan proyek favorit Anda dan memfasilitasi karya pengembang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.