KomputerPemulihan data

Apa buffering: rincian

Buffering - adalah cara berbagi organisasi, yaitu, input dan output data di perangkat dan komputer komputasi. buffer digunakan sebagai tempat untuk menyimpan sementara data. Selama satu perangkat input data menghasilkan data rekaman ke dalam buffer, sementara yang lain menghasilkan data dibaca dari buffer. Dalam derivasi dari semua sebaliknya.

Di mana kita bertemu dengan penyangga?

Hampir semua proses dalam PC yang terhubung dengan proses ini. orang kurang informasi tidak mudah untuk memahami apa yang buffering. Namun, mudah untuk mengamati: download film sama online - data buffer, film ini dimuat ke cache, dan bermain, meskipun pada komputer Anda atau tidak.

Operasi ini memungkinkan proses untuk melakukan input data dan output secara independen. Berkat ini kegunaannya, buffering digunakan dalam multi-OS.

Beberapa spesies yang digunakan dalam komputer grafis untuk input, output, dan pengolahan gambar. pelaksanaannya di hardware atau software terjadi.

Contoh penyangga di hardware adalah memori operasi modem, yang digunakan untuk menyimpan sementara mengirim dan menerima file.
Contoh penyangga dalam perangkat lunak adalah sistem operasi multitasking, di mana entri data cetak adalah sementara download file dalam antrian cetak.

pengguna komputer canggih harus menyadari bahwa penyangga tersebut.
Di bidang teknologi informasi selalu ada permukaan dan informasi mendalam. Dipahami bahwa penyangga tersebut, Anda bisa pergi lebih jauh dan pertimbangan yang lebih rinci dari spesies sendiri.

Hal ini diketahui bahwa ada dua dan tiga buffering. Pada mereka akan dibahas dalam subtitle berikutnya.

Buffering tiga - apa itu?

Dalam grafik komputer, jenis ini proses dibahas berbagai double buffering. Satu-satunya perbedaan adalah dalam metode gambar display. Tiga menghindari atau mengurangi jumlah artefak. Juga, perbedaan antara double buffering dan tiga diamati dalam kecepatan output gambar.

Metode penyangga triple dan disinkronkan dengan refresh rate. Buffer ketiga digunakan di sini sebagai metode menyediakan ruang untuk permintaan perubahan total volume output grafis. Ini bertindak sebagai semacam toko. Metode tiga penyangga membutuhkan lebih banyak sumber daya, tetapi memberikan frame rate yang konsisten.

Tiga penyangga - itu tidak membatasi jumlah. Namun, kebutuhan untuk 4 atau lebih lokasi untuk penyimpanan sementara dari file upload tidak aktif bekerja akan selalu hanya 3 dari mereka. Oleh karena itu, pilihan terbaik - tiga buffering.

Pertimbangkan apa yang penyangga di game?

Untuk mentransfer gambar dari game juga menggunakan buffering. Permainan digunakan sebagai ganda, dan tiga. Ganda penyangga digunakan untuk low-end PC dan sistem operasi, sedangkan tiga - untuk lebih kuat.

Jika Anda menggunakan penyangga triple di OS lemah, permainan bisa gagal. Dengan kata lain, pada jenis proses yang digunakan pada komputer Anda tergantung pada kinerja. Permainan, juga, berbeda, dengan kebutuhan yang berbeda untuk PC dan OS.

Pilih jenis buffer agak sulit, sebagai pembuat game membuat anak-anak mereka, dengan menggunakan berbagai metode. Oleh karena itu, satu dapat sering mendengar tentang game forum tentang bagaimana game tertentu tidak bekerja dengan penyangga tiga, dan sebaliknya.

Idealnya, produsen harus menunjukkan persyaratan sistem tertentu dari permainan, kompatibilitas dengan sistem operasi yang berbeda, dukungan buffering, dan sebagainya. D.

Jika produsen tidak memberikan informasi spesifik tentang kompatibilitas, adalah mungkin untuk memeriksa dirinya sendiri. Dalam kasus apapun, hanya menghabiskan waktu, komputer ada salahnya tidak akan membawa. Ketidakcocokan dapat terlihat segera, seperti yang diakui dalam visualisasi grafis pengereman dan gambar miskin dengan sinkronisasi suara.

Tentang output buffering

Output Buffering - cukup hal yang berguna. Fungsi ini adalah susun semua output dari script, tambahkan cookie untuk header dan lainnya yang dihasilkan dari karya script tertentu. Setelah selesai dari pengolahan informasi, semua data tersebut dikirim ke klien dalam urutan terbalik, yaitu header pertama, maka halaman dan kemudian hasil dari script.

Peluang yang ditawarkan melalui output buffering

  1. Membuat cookie dari benar-benar di mana saja di script.
  2. Awal sesi setiap saat.
  3. Mengompresi data sebelum mengirimnya ke klien.

Perlu diingat bahwa kompresi akan membutuhkan sumber daya tambahan CPU. Tapi kecepatan transfer akan meningkat menjadi 40% (tergantung pada jumlah gambar dan teks). Hal ini diketahui bahwa gambar dikompresi jauh lebih sedikit teks. Output default penyangga tidak diaktifkan.

Ada 2 metode untuk mengaktifkan output buffering:

  1. Cocok untuk siapa saja yang memiliki server sendiri, atau yang memiliki akses ke file php.ini. Semua yang dibutuhkan ditemukan dalam file ini output_buffering direktif dan menetapkan nilai ke On.
  2. Metode kedua adalah dengan menggunakan ob_start () dalam script, output yang harus buffered.

Di sini kita menghadapi kenyataan bahwa penyangga tersebut.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.