KomputerPermainan komputer

Game "Horor cerita: The Sixth Sense": bagian. "Cerita Horor: The Sixth Sense": Fitur

Hari ini akan disajikan bagian baru - "cerita Horror:. The Sixth Sense" Game ini adalah sebuah pencarian. Kita harus istirahat kepala Anda atas beberapa teka-teki. Tentu saja, dalam game ini memiliki ciri khas tersendiri. Tentang mereka harus tahu juga. Jika tidak, lewat permainan akan berubah menjadi mimpi buruk yang nyata. By the way, salah satu fitur dari mainan yang diteliti tidak pernah mengatakan. Hal berbagi satu sama lain pemain yang sudah dihadapkan dengan tidak acara yang paling menyenangkan. Cara untuk lulus game ini? Apa yang harus memperhatikan?

cerita

Pertama, mari kita memahami apa yang kita lakukan. Setelah semua, cerita memainkan peran penting. "6 perasaan" - sebuah permainan di mana Anda akan diberitahu tentang gadis-doshkolnitse disebut Siz. Dia telah mencuri anjing. Dan dari bahwa permainan dimulai.

Tampaknya tidak ada yang istimewa. Tapi ternyata bahwa geng wielding kota penculik anjing. Mereka menempatkan pada hewan peliharaan miskin berbagai pengalaman! Siz sekarang diharapkan untuk kembali ke anjing favorit mereka, satu-satunya teman sejati dari Kutyavka nickname. Hal ini didasarkan pada bagian ini.

"Cerita Horor: The Sixth Sense" diresapi dengan humor dan menyenangkan. Dalam Shiza mana-mana dengan dia di sana pencari ranjau sekop - topik yang akan selalu berada dalam inventaris Anda. Hal ini sangat berguna. Menyelamatkan gadis itu lebih dari sekali. Jadi apa yang Anda harus tahu tentang belajar permainan sebelum pergi melalui?

fitur

Misalnya, tentang fitur-fiturnya. Mereka tidak begitu banyak. Tetapi telah mengatakan bahwa peringatan dapat memberikan banyak masalah dengan para pemain. Fitur - itu humor dan teka-teki yang ditawarkan. Kita harus hati-hati mempelajari dialog dengan berbagai karakter untuk menemukan jalan keluar dari situasi.

fitur khas dari permainan - beberapa kasus di mana seorang pemain dapat ... mati! Quests biasanya langsung. Dan Anda tidak bisa kehilangan atau mati di dalamnya. Tapi dalam "cerita horor" mungkin. Dan salah satu situasi cukup dipertanyakan. Tapi yang kedua - 100% kematian, jika tidak untuk menjadi pintar dan kecerdikan. Waktu untuk solusi teka-teki akan sangat kecil. Ada masalah tentang perjalanan tengah. Tentang itu sedikit kemudian.

Berdasarkan poin yang disebutkan sebelumnya, kita dapat menyimpulkan bahwa fungsi yang sangat berguna akan menghemat. Tip kecil: Setelah di TPA, perlu untuk menggunakannya. Belum tentu, tetapi diinginkan. Setelah semua, segera akan harus memecahkan teka-teki, yang dapat menyebabkan kematian karakter. Aku tidak benar-benar ingin memulai seluruh permainan dari awal.

games terkait

Pada saat ini, pencarian sangat banyak. Tetapi sementara banyak yang tertarik, apa adalah game seperti "cerita horor. The Sixth Sense" Bahkan, sulit untuk menjawab. Itu semua tergantung pada apa yang dipertaruhkan.

Jika kita berasumsi penerbit yang sama atau aksesoris kategori "quest Rusia", Anda dapat memperhatikan pilihan berikut:

  • seri game, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Tidak anak-anak peri kisah";
  • "Anak laki-laki tidak menangis";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 kursi".

Hal ini permainan ini dapat dikaitkan dengan sama. Juga, banyak merekomendasikan untuk bermain pencarian dengan humor asli dan menyenangkan teka-teki, tetapi tidak termasuk dalam kategori mainan Rusia. mitra asing, yang dalam permintaan:

  • "Deponiya" (semua bagian).
  • "Edna dan Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: mata New Harvey".

Sebuah permintaan besar untuk game-game ini. Dan sekarang, ketika beberapa analog yang sudah dikatakan, Anda dapat kembali ke bagian itu. Ini tidak sulit karena tampaknya.

Langkah satu - ikan untuk Mitrich

Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" dimulai di halaman, di mana Shiz hidup. Gadis itu harus pergi ke halaman belakang untuk trek anjing. Pemain akan melihat menetas, tentang yang mereka turun. Kami turun dan melihat gambaran besar: sudut kanan - katup, di sebelah kiri - tidur tukang ledeng mabuk. Dan tidak ada anjing. Di tengah layar - erat pintu tertutup. Apa yang harus dilakukan?

Kita kembali ke halaman. Hal ini diperlukan untuk membuka persediaan dan sekop pencari ranjau di kotak pasir. Siz menggali ember. Selanjutnya Anda harus pergi ke sisi kanan layar. Ada akan terlihat sebagai anak tetangga bermain dengan bumerang. Dan di sebelah kiri Manusia - ikan. Ini harus mendapatkannya!

Bagaimana sebenarnya? "6 perasaan" menawarkan sedikit bersenang-senang (karena Siz - sedikit hooligan). Hal ini diperlukan untuk mengarahkan sinar matahari di mata tetangga. Untuk melakukan ini, pertama di kap mobil yang Anda ingin menerapkan sekop pencari ranjau - pompa diterima. Selanjutnya Anda perlu untuk mengklik pada roda kiri - mereka mengempis. pompa yang tepat digunakan. Selesai! Boomerang bisa dijemput. Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" terus!

Selanjutnya apa? Hanya sehingga tidak ada yang bisa mencuri ikan orang lain. Baba Galya terus memantau shizoy. Hal ini diperlukan untuk mengambil sekali! Ini sederhana. Kembali ke halaman belakang dan turun menetas. Pada pipa air dengan menetes berlaku ember. Plumber mencari. Anda dapat membuka kopernya dan mengambil darinya lampu. Di dinding jadwal terlampir. Hal ini diperlukan untuk mengingatnya dan memastikan bahwa air dimasukkan ke dalam halaman. Untuk mempelajari cara benar posisi katup sedikit kemudian.

Setelah teka-teki dipecahkan, Anda dapat menabrak mobil di halaman belakang. Siz melarikan diri ke halaman. Sementara Baba Galya berpaling, maka perlu untuk mendapatkan tempat tidur bunga. Berikutnya, wanita akan terlibat dalam irigasi. Anda bisa mendapatkan ikan!

Terapkan untuk mengobati bumerang. Dan sekarang Anda dapat memberikan chamomile anak dengan cacat. Ini akan membantu untuk mendapatkan dukungan. Anda dapat kembali ke halaman belakang.

Teka-teki dengan katup

Cheats "cerita Horror: The Sixth Sense" - adalah teka-teki konstan. Dan situasi dengan katup - salah satu dari mereka. Pada grafik, yang disajikan, jelas bahwa pasokan air ke rumah sesuai dengan garis merah.

Apa artinya? Menurut jadwal yang ditentukan diperlukan untuk mengubah katup dalam arah tertentu. yaitu:

  • B3 - down.
  • B7 - kiri.
  • B4 - kiri.
  • B2 dan B5 - tepat.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Siz memperhatikan fakta bahwa salah satu katup tidak memiliki penomoran. Fakta ini untuk mengingat. Beberapa saat kemudian ia akan berguna.

milisi

Anda dapat kembali ke bagian lebih lanjut. Setelah di halaman belakang, Anda ingin menerapkan sekop pencari ranjau berjaga di sekitar pos. Dia bergabung dengan bola lampu. Selanjutnya perlu untuk menekan struktur yang dihasilkan.

Siz bertanya apa yang harus dilakukan. Hal ini diperlukan untuk memilih "di bar." Selanjutnya, gunakan ikan di atas panggangan. Dan bundel yang sama - pada menetas terbuka. Kami turun untuk petugas kebersihan Mitrich. Kami mengambil kunci inggris, menerapkannya ke katup tanpa penomoran dan mengambil simpanan - sebotol vodka. Ini harus memberikan orang dengan bahan bakar diesel. Sekarang Anda bisa pergi ke sisi kanan - polisi.

Penggunaan arena bahan bakar diesel. Lalu kami pergi ke kantor dan berbicara dengan para tahanan, yang duduk di ruang kanan. Kembali ke halaman belakang, dan kemudian pindah ke halte bus. Mereka perlu berbicara dengan seorang wanita - istri tahanan. Dia melemparkan tas dengan paspor. Dalam persediaan kita bergerak penemuan gambar gunting - mendapatkan kunci untuk arena.

berangkat dari

Kita kembali ke kantor polisi. Terapkan kunci untuk arena dan pergi ke departemen. Kami membuang paspor untuk pengemudi. Dari tabel di sebelah kanan harus mengambil kunci master, sementara seorang polisi menggali dompet. Sekarang kita perlu kembali ke selokan dan pergi ke NII. Skeleton Key digunakan pada pintu kanan di ruang bawah tanah. SRI mengambil alat pemadam kebakaran dan pergi ke berhenti. Apa selanjutnya? "Cerita Horor: The Sixth Sense" (lisensi ini atau tidak - tidak masalah) membutuhkan kecerdikan pemain! Hal ini diperlukan untuk menerapkan alat pemadam kebakaran di BBQ. Sekarang kita kembali melalui selokan di Institute dan mengambil dari disk komputer. Ini milik anak dengan cacat. Melihat pertama benar-benar, maka dalam gerakan lambat.

Setiap memberikan Shize telepon dan perjalanan. Anda perlu pergi ke berhenti dan menerapkan obyek kedua dalam gambar bus. Cukup sering, cukup klik pada stop. Bagian pertama dari permainan selesai.

rimbawan

Apa selanjutnya? Sekarang kita lolos ke pondok rimbawan dan mengetuk rumah. Ada akan perlu mengambil tali dan membuangnya di benang horisontal jemuran. Berikutnya, dorong diperlukan yang dihasilkan pengaturan dalam penggiling daging. Juga di rumah Anda perlu untuk mengambil sepotong daging, dan batubara. Kompor melempar benda kedua, naik pada instalasi tali dan terbang keluar jendela. Pintu rumah dapat dibuka.

Daging di rumah mince rimbawan. Pergi ke sisi kanan halaman - pergi ke Afrika dan leher. Membuang isian burung. Anda dapat mengambil wadah labu dan kembali ke rumah rimbawan. Tidak perlu untuk mengetik dalam labu susu dan mengambil batu bara. Kami pergi ke halaman dan meletakkannya di susu teras. Kapal ini diambil ular. Sekarang kita ingin membuka kandang dengan kelinci dan meletakkannya di calabash.

Mengambil kapal dan lagi ketik susunya. Lagi menempatkan di teras. Kapal ini ular merangkak. Anda dapat mengambil pistol di mayat. Sekarang kita harus pergi di atas panggung dengan kulit hitam dan palnut senjata. Harus berbicara dengan teman-temannya tentang hal itu, jinak. Sebagai gantinya, mereka akan memberikan kunci. Sekarang masih untuk pergi ke sisi kanan - atas panggung dengan garis transmisi. Kami menembak dan kembali ke lokasi kecelakaan.

Malam, jalan, lampu

Game "Horor cerita: The Sixth Sense" terus. Bergerak ke kanan - ke tong sampah. Kemudian - di sebuah klinik hewan. Kami naik ke lantai dua dan membuka koper. Mengambil probe. Kita kembali ke apotek dan berjalan ke halaman belakang. Hal ini diperlukan untuk mengganggu fly agaric. Kemudian - berbicara dengan seorang pecandu alkohol, dan bertanya apa waktu itu. Berikutnya, kita perlu mengambil poster dan menggantungnya di pintu. Sekali lagi, kita berbicara dengan seorang pecandu alkohol. Kami menjalankan ke toko obat dan tarik tuas. Dimasukkan ke dalam "kompas" di lantai magnet dan memilih pelega tenggorokan batuk.

Kami pergi keluar dan mengambil probe. Lozenges memberikan asing di dump (selanjutnya Tersendat). Kami berbicara dengan dia. Probe klik pada TPA. Sekarang Anda harus pergi ke klinik hewan dan menggunakan kunci yang dihasilkan untuk kunci. Berikutnya - pencari ranjau sekop mengancam detektif. Dia memberikan jubahnya. Bagian - "cerita Horror: The Sixth Sense" - belum berakhir!

Kami pindah ke sebuah asrama. Kita kembali ke mantel penjaga dan pergi ke kasino. Mengambil tangga di sana. Apa sekarang? Kemudian kita pergi ke tempat pembuangan sampah. Hal ini diperlukan untuk menggunakan tangga untuk kotak. Sekarang Anda perlu untuk mendapatkan tumpukan sampah. Dari sana kami turun tali. Mengambil tangga tali dan mulai merangkak kembali. Terapkan "celah" untuk bel - kita bangkit untuk itu. Di sini lebih baik diawetkan.

Anda dapat membunyikan bel dan naik ke wartawan ke tempat penampungan. Membutuhkan memilih pemotong dan cepat memotong dinamit. Bom juga harus menjemput. Jika Anda melakukan segala sesuatu dengan cepat, permainan berakhir. Kami pergi keluar dan mengambil jarum suntik di pecandu narkoba. Kembali ke kasino dan setelah berbicara dengan vinyls mendapatkan "bug".

Pindah ke kapel, mengambil piring dengan kantor detektif. Kami berbicara dengan neneknya di asrama. Dalam persediaan, menggabungkan buku teks dan tablet. Kami memberikan buku itu petugas. Kami bergerak di 13 ruang, berbicara dengan seorang wanita dan berkata, "Semua indra" - dan energik.

kuburan permainan

"Cerita Horor: The Sixth Sense", bagian 2 telah dimulai. Bahkan, setengah dari permainan dilewatkan. Setelah menerima minuman Anda perlu pergi ke kapel dan pagar memotong tang memiliki gigitan. Kami mendaki ke pemakaman. Masukan minum di kubur, lalu membuka pisau bahunya. Clippers borgol mencubit dan mengambil tagihan.

Kita kembali ke asrama. Ada 11 kamar perlu menyelinap tagihan. Kami berbicara dengan penyewa dan mengambil obeng. Matikan pada panel dump kotak dan mengambil chip. Kami memberikan fisika dan mengumpulkan perangkat yang dihasilkan. Mengubahnya menjadi stopkontak dan pergi ke kamar sebelah.

Kami lari ke klinik hewan. Matikan di kantor dokter kepala panel. Kami memberinya terhambat. Sekarang kita pergi ke Prospect Patriots, berbicara dengan penipuan. Berikutnya, kita kembali ke kasino dan mengeluh penjaga. Setelah - lagi dengan dialog melesat. Dan Anda bisa mendapatkan ke toko furnitur. Percakapan dengan pemilik - dan kami masuk ke ruang bawah tanah.

basement

Cara mengalahkan permainan, "cerita Horror: The Sixth Sense"? Kami memberikan ikan Mitrichev. Anak itu diberi minum. Memanggil lift dan meninggalkannya. Cepat membuang ikan ke tambang. Menakut-nakuti kelelawar, memungut sampah. Berikutnya, Anda perlu mengambil jijik dan memanjat.

Kami naik ke laci dan mengambil kunci. Mereka membuka aman di kamar. Ada segala sesuatu dan flute. Mengambil perangkat dalam fisika dan menerapkannya ke klinik hewan di kantor kepala dokter. Terus memainkan seruling. Mengambil semua yang ada di cache. Kami melihat film (kaca pembesar). run sebelah ibu Fedenka berbicara dengannya. Kami mendapatkan catatan, yang memberikan pemabuk. Mengambil di Fedenka meluncur. Kami memberikannya kepada anak itu di pemakaman. Mengambil pistol. Kami masuk dan menerapkan SRI untuk menjaga jijik.

Selanjutnya kita pindah ke petugas penerima. Ada seorang gadis memberikan sebuah film. Kemudian menerapkannya pada bug. Mengambil makeup. Kami kembali objek gadis yang dihasilkan, mendapatkan sebotol air. Minuman mengajukan imamat. Dia memberikan air suci. Kami mengisinya dengan pistol air dan kita menembak hantu di asrama. Anda dapat mengambil tam-tam itu.

Pergi ke kasino, kita mencari Vinyl, mengambil kartu namanya. Maps dibuka dengan pintu rahasia. Mengambil pemantik rokok. Masukan dinamit di kuburan, menyalakan dan melarikan diri. Kembali dan pergi ke ruang bawah tanah. Sekarang kita menggunakan jarum suntik untuk penjahat dan lari ke kulit hitam. Semua hal yang memberi mereka dan masuk ke dalam kesadaran para penculik.

kesadaran

Cheats "Siz: The Sixth Sense" hampir selesai. Mengambil kaki patung, dekat setan gatekeeper mengambil batang tubuh yang tepat. Pergi meninggalkan up jembatan dan mengambil bagian lain dari tubuh dan foto. Kami berjalan ke dalam sebuah candi Siwa, mengambil wadah api dan foto. Bagian atas patung dalam persediaan mengerti, dan ternyata pedang. Dia meletakkan di atas mezbah Siwa. Mengambil palu cakar dan menerapkannya ke bayangan di dekat pintu masuk ke kamar bayi. Kami terus mengalir. "Cerita Horor: The Sixth Sense" hampir segera berakhir!

Selanjutnya kita pindah ke bar. Dari sana - kolam renang. Kita perlu mengambil headphone dari kerangka dan bagian dari foto. Pindah ke lantai 2, menerapkan bayangan di layar. Ambil 2 buah foto, Samurai Sword. Senjata menerapkan musisi. Hal ini diperlukan untuk mencatat dan berry. Eye memberikan konduktor, pilih catatan lain.

Kami berlari ke jembatan. Ada penanaman berry. Ambil koin. Di kuil Siwa menempatkan pedang di atas mezbah mendapatkan sebuah pembuka botol. Ini harus diterapkan pada plug jembatan. Kami turun, mengenakan headphone. Selanjutnya kita lulus pada Boards. Anda dapat mengambil catatan, kaca dan foto. Sebuah kaca dengan koin Anda ingin menggabungkan dan memberikan bartender. Anda dapat minum dan pergi ke gatekeeper. Bermain dengan itu. Kami mendapatkan pedang dan catatan. Cannon memakai altar (Siwa di kuil) - diterbitkan bersih. Mereka adalah jembatan menangkap perahu. Sekarang kita pergi ke kamar anak-anak (di mana bayangan tergantung). Dari Orange mengambil kunci, kita mulai prajurit di sisi kanan. Anda dapat mengambil foto. Sekarang merakit patung, gaji bersih nya. Semangkuk api untuk diterapkan pistol. Angkat keju, catatan.

"6 perasaan" hampir selesai. Sekarang Anda dapat kembali ke setan-gatekeeper. Ada tikus memberikan keju dan mengambil bagian terakhir dari foto. Puting foto. Catatan mengekspos: red - strip hijau, hijau - pada merah, segala sesuatu yang lain - dengan warna. Dan keluar dari kesadaran. Kami berjalan di Institute, turun lift ke bawah. Fisika perangkat berlaku di outlet. Sekop panel terbuka dan menempatkan di unit batubara. Membuka pintu, pergi melalui ke tong sampah dan bermain suling. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 delachieve.com. Theme powered by WordPress.